狼人对决狼人卡组_狼人战卡组
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精灵宝可梦牌的攻击力有什么用?怎么算胜利?是不是打败对面3只宝可梦...
其中观察神奇宝贝战斗时的规律,闪避的关键在于萤幕周围出现的「**光圈」,该光圈的出现代表对方即将发出技能攻击。
每次威力35,一回合内连续攻击2次。每一击击中要害的几率都相等。
一只宝可梦的能力包括HP、攻击、防御、特攻、特防和速度六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。
攻击和特攻是两种不同的属性,攻击影响物理招式的威力,而特攻影响特殊招式的威力。玩家可以根据宝可梦拥有招式的类型来选择重点培养的属性。如果学会的招式中以物理招式居多,就可以优先提升攻击属性。
ptcg简中卡组推荐古兹马:效果是抓住后排的对手并改变他的位置。非常实用的一张牌,既能抓到对方后排,又能改变他的位置。也很万能,几乎每个卡组都需要下2~4张。逃生滑板:效果减少一个神奇宝贝撤退的费用。
切洗卡组。抽卡7张。将手卡中的一张“基本精灵卡”(Basic,精灵左上角)或“化石卡”覆盖在主场上。若有多余,可以选择性的覆盖在后场。把卡组上面6张卡放置到奖品区,不可查看。
可以。根据宝可梦游戏攻略得知,宝可梦卡牌简中和繁中可以一起用,是宝可梦集换式卡牌游戏中的一个卡牌大分类,其余的两种分别是训练家卡和能量卡。
宝可梦ptcg卡牌基础系列一盒324张。《宝可梦》系列相关衍生作品中,发展的最为红火壮大的毫无疑问是宝可梦卡牌,这款以宝可梦为核心集换式卡牌游戏已经成为了与万智牌、游戏王并称的三大TCG之一。
首先PTCG里面简单的要素是宝可梦、能量、训练师支援卡、道具卡、场地卡。每个世代宝可梦会变、训练师会变、场地也会变,那不变的应该是基础能量卡,和基础道具卡。那下面我们就先来说说这些基础的道具卡。
ptcg高罕是什么意思1、PTCG高罕是什么意思在PokemonTCG(即扑克宝可梦卡牌游戏)中,玩家们通过收集卡牌、建立自己的卡组、与其他玩家对战来获得乐趣。然而,有些卡牌比其他卡牌更加珍稀和有价值,因此被称为高罕(high-rarity)卡牌。
2、熟悉的人喜欢用PTCG来进行简称,同时PTCG也是国内各大购买网站搜索的关键字。罕度罕度就是一张卡在一盒里面的配置度,常用的词是高罕,高罕则一般是一盒里面最稀有的卡,日版的高罕目前大概是一盒配置1到2张。
3、ptcg是宝可梦集换式卡牌游戏的意思,其英文全名为pokemonTradingcardgame。宝可梦集换式卡牌游戏是一种交换卡牌游戏。游戏基于宝可梦系列,于1996年10月于日本首次推出,1998年12月于北美地区推出英文版。
ptcg开局有几张奖品卡抽卡7张。将手卡中的一张“基本精灵卡”(Basic,精灵左上角)或“化石卡”覆盖在主场上。若有多余,可以选择性的覆盖在后场。把卡组上面6张卡放置到奖品区,不可查看。
赢得所有6张奖励卡,理论上来说需要打败对方6只宝可梦,当宝可梦所受到的招式伤害大于等于其血量即为击败,打败一只宝可梦获得一张奖励卡。
另一张泛用的滤抽支援是莉莉艾,在第一回合使用时能够将手牌抽至8张,但由于卡组携带了空木博士,第一回合的支援卡需要让位给空木,而后续莉莉艾的抽至6张在大多数情况下不如竹兰的洗回再抽6,因此索罗狼人卡组还是优先选用竹兰。
ptcg进化次数不确定,能进化几个精灵取决于遇见的精灵等级决定。精灵进化有3种:无法进化,可进化一次,可进化两次。精灵进化有以下两种办法:依靠进化石提升等级进化。通过通讯进行进化。
ptcg备战区宝可梦能进化。备战和战斗宝可梦都只能进化一次,刚上场以及双方玩家最初回合都不能进化,除个别特性外。ptcg,万智,游戏王等集换式卡牌游戏的普遍特点,就是通过组合各种不同的卡片施展战术击败对手。
宝可梦ptcg撤退不算回合结束。回合结束时当局有胜负之分的时候属于回合结束,撤退不能算回合结束的。ptcg是宝可梦公司简称。ptcg进化规则是:对应原作的极巨化,超极巨化。从宝可梦v进化。宝可梦VMAX气绝时,对手获得3张奖赏卡。
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科技属 突击兵
科技属 突击兵
科技属 突击兵
科技属 狼人
科技属 狼人
科技属 狼人
科技属 电子化魔术师
科技属 突冲犀牛
科技属 突冲犀牛
科技属 突冲犀牛-------------------------TG的基本构架,狼人突击灵活同调,犀牛下级高打点
光道猎犬 雷光
光道猎犬 雷光---------------------堆墓,保证废品能够有东西拉
效果遮蔽士
效果遮蔽士--------------万能手坑
废品同调士
废品同调士
废品同调士---------------核心啊,单卡5星,配合二重身以及tg的浪人突击的高特召效果还能继续展开
二重身战士
二重身战士---------------同调以后留下的tk 可以保证2次同调,因为放了张休战 为了腾卡位就没有满,看下效果决定是否满
三眼怪
混沌巫师
混沌巫师
成长的磷茎----------------常见怪物
增援
旋风
旋风
月之书
一对一
黑洞
死者苏生
贪欲之壶
贪欲之壶
热带低气压-------------------常见魔法
TG1-EM1
TG1-EM1
TG1-EM1-----------神卡必满不解释啊
休战增援--------------突击,二重,骗卡
苏生限制
生死的呼声------------------苏生陷阱
神之宣告
神之警告
神之警告
急流葬---------------坑还是要有几个的
====
科技属 奇妙魔术师
科技属 奇妙魔术师
科技属 刃枪手
科技属 戟炮手
科技属 超图书馆员
科技属 超图书馆员
奥金魔术师
废铁龙
星尘龙
冰结界之龙 神枪龙
冰结界之龙 三叉龙
武器手套
方程式同调士
方程式同调士
黑蔷薇龙
####
王宫的铁壁
王宫的铁壁
王宫的铁壁-------针对除外系的SIDE的反针对,也能对应不少坑
盗贼七工具
沙尘大龙卷
沙尘大龙卷-------针对坑卡组
连锁除外
连锁除外
连锁除外--------内战,速攻植物
傀儡虫
傀儡虫
傀儡虫---------65
雪人食人怪
雪人食人怪
雪人食人怪-------JD,光B等以下级打点为主的卡组
战术:大部分卡都有说明 主要战术靠废品TG二重进行展开 废品 二重 狼人 墓地突击, 废品拉突击跳狼人和二重 3卡出奇妙+图书+2TK,可变身10星BOSS,也可以奇妙配合T接着调,同时少量坑+EM1(绝对神卡,先不论换来的怪的质量,配合TG破坏检索的特性 1,而且陷阱特性能够干扰对面展开,还可以连锁骗卡,实用性完全能比的上比GBA和电光),TG被破不亏,稳定慢打也好毫不畏惧.
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炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略
炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略
一、卡组代码及单卡分析
### Druid or Riot 2
# 职业:德鲁伊
# 模式:经典模式
#
# 2x (0) 激活
# 2x (2) 愤怒
# 1x (2) 血法师萨尔诺斯
# 2x (2) 野性成长
# 2x (3) 大地之环先知
# 1x (3) 王牌猎人
# 2x (3) 野蛮咆哮
# 2x (4) 丛林守护者
# 2x (4) 冰风雪人
# 2x (4) 横扫
# 2x (5) 利爪德鲁伊
# 1x (5) 哈里森·琼斯
# 2x (5) 碧蓝幼龙
# 1x (6) 凯恩·血蹄
# 2x (6) 自然之力
# 2x (7) 知识古树
# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯
# 1x (9) 塞纳留斯
#
AAEDAbr5AwavoQS1oQTboQSYogTWogSPowQM2ZUE25UE3JUEsJYE3ZYE+qAE6aEE8KEE8aEEk6IEvaMExaoEAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
核心牌及简单用法、评价及起手留牌:
这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)
激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2
激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长十分重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)
愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要,要为以后着想。
野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。
丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)
冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活知识古树三连拍)
知识古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。
建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):
哈里森·琼斯:我认为咆哮德最重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)
打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定性因素)
打冰法优势极大,即使琼斯没用也无伤大体。
只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看激活成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)
炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+王牌猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊最常见击杀隐藏加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)
小tips:1. 关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。
2. 螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺丝非常惧怕王牌猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面王牌猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)
凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是唯一的6费站场随从)也是全套卡组唯一的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。
打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹打一炮,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。
大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。
333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如致死打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属性的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知最能发挥作用的时候到了。
大地之环先知另外的一个作用就是在有主动交换能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌激活硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,特效类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费激活硬币跳熊德,3费激活再跳熊德的阵容跟对面3/3/3交换后场面是4/6和4/3。2费激活硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/6和3/3一个3费随从打出了一个类似激活跳熊德的作用,不可谓不强。)
我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。
王牌猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,王牌猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱王牌的作用了。
除了打大王术,前期王牌能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。
我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双王牌猎人。除了提高上手率外,双王牌还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有王牌猎人了,达到出其不意的效果。
塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。
缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换娜斯·风行者或者战争古树。
可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):
麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德最强的3费站场随从。
酸性沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂毒不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。
自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。
血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解隐藏加基森。
科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)
战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。
娜斯·风行者:女王上限极高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。
讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):
黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?
治疗之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对局了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。
末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。
精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)
荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长激活有场面非常强势,进有5点攻打人贼疼,退还有潜行属性必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对隐藏加基森亦然可以打出隐藏萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。
银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)
不推荐加入构筑的牌:
紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别极大)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野性之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。
精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很丰满现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸性沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,还会降低卡组强度。)
滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。
爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑套牌,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)
二、卡组优劣对阵和运营要点
优劣对阵
打盗贼
打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到最多的卡组也是胜率最低的卡组(仅有62%,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58%)面对奇迹贼除了拼天胡找激活成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。
打t6贼,开。这是打除动物园外最难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有激活老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。
打术士
打大王术,开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和王牌猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。
打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼激活成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。
打德鲁伊
找激活成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下王牌的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,极大优势考虑一下一套半打22。
德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)
打猎人
打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。
还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从交换的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。
打法师
打快攻法师,开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线极高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。
打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双激活两套斩杀组件或者都是些王牌猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过
ps. 要记得算回合数,比如哪回合破冰,破冰之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续破冰等等。
打战士
打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90%以上)
打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双致死打击翻盘。
狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏的卡组就不写了。尽量给压力就好。
打萨满
打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。
打圣骑士
优势对局,主要不要卖血太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALL IN被对面一波解光。
打牧师
不好意思,没打过。
不是没打过,是真的没打过。
三、简单运营过程:
其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略
还有一些小tips吧:
0. 自然之力+咆哮=14点伤害,加激活=15点伤害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22点伤害。
自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)
算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。
1. 不要无脑激活硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。
举个例子,比如德内战起手硬币,激活,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?
如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到激活/野性成长的话大概率是要空过的,我们不能赌下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费激活跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如激活+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。
我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法唯一区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张激活或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/王牌猎人)
多打4血而空过一回合是绝对不值的。
2. 另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。
不要,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。
3. 不要想怎么活,要想怎么才能赢。
举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张激活。场上没怪。
对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?
大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如赌对面打不死你(比如这个概率是60%)再赌对面没有墙没有奶(比如概率是80%)再赌下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4%。
如果解场能有4%吗?大概率是没有的,所以不如赌对面打不死我们且我们下回合神抽。
这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。
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在炉石传说游戏中,天梯的环境是不断变化的,我们要根据环境随时调整卡组!很多的朋友喜欢使用战士职业,战士打法也很多,奴隶主、海盗战、狼人战等!这里给大家推荐一套激进暴力的洪兴海盗战卡组,感兴趣的玩家们一起来看看吧!
卡组:
这是一套非常暴力的卡组,打脸只能说是日常任务,虽然说这是一套快攻卡组,但是讲道理不是任何时候只要无脑打脸就能赢的,还是要具体情况具体分析的,虽然整体上来讲,每回合的选择肯定没有控制类卡组多,但是正因为如此,才显得每一次做出选择的时候都弥足珍贵,这一点和经典的T7猎是很相似的,往往细节决定成败,比如手牌1费很多的时候上哪一个随从,这一刀要不要砍,板娘换什么技能,硬币什么时候用,如何保证在不断节奏的情况下BUFF武器,怎么控制12血等等,处理好这些问题才能赢得胜利。
单卡解析
恩佐斯的副官:恩佐斯的副官是非常好用的,1费下场能抢到节奏的卡牌,尤其在对抗快攻卡组的时候最为关键,可以压制对手的节奏来打,还可以配合升级打出更高的输出,并且他是一张海盗,还能让血帆教徒更好的发挥。
斩杀:现在的很多海盗战开始放弃斩杀,而是把所有伤害都专注于增强进攻能力上,但是笔者想告诫大家的是,斩杀带来的节奏是几张冲锋怪都无法带来的,就算是快攻类卡组,场面也是第一非常重要的,尽管斩杀亏卡,但是其抢到的节奏足以让你抢出很多血量,因此笔者认为,斩杀仍然是海盗战的核心卡之一,虽然现在被削了,但是仍然是不可缺少的。
血帆教徒:海盗战的核心卡之一,首先334的身材非常标注,如果战吼效果触发,效果逆天。但是由于触发条件苛刻,所以对于上场时机的把握和其他海盗的配合很关键。前期最经典的两种配合方法:a.1费副官,2费硬币教徒。b.2费小斧子,3费硬币船工+教徒或者恐怖海盗+教徒或者硬币船工+教徒+恐怖海盗,最后一种是天胡姿态,可以教对面做人了。
狂战士和船长的取舍:两张牌都是自带嘲讽的3费优质曲线,船长是3血,能BUFF海盗,狂战士4血,上限无限高,各有千秋,但是通过笔者大量的对局实验,带狂战士的胜率更高,毕竟炉石是个有无限可能性的游戏,要有信仰。
致死打击:战士缺少过墙伤害,而这张卡也是这套牌唯一的过墙直伤,12血以下就是火球术。用于过墙极限斩杀,或者某些情况下用于解场。
铺场爆发一波流奴隶主中速战卡组分享
大家好,我是生命的火花。战士的冲锋被改之后,狼人战算是废了,但是新版冲锋并非不能用,和其他随从也能打出不少的配合,今天就给大家推荐一套巧用冲锋加猛犸象的防战卡组,解场强大,在对战热门的中速萨满时丝毫不处于劣势。
国际惯例,先上卡组:
卡组详情
套牌数据分析
消耗
0 4 4 9 3 4 2 4
0 1 2 3 4 5 6 7+
消耗12280
0
0
0
5
1
2
2
0
0
种族
0
0
0
0
0
0
2
随从12
法术15
装备3
嘲讽0
亡语1
冲锋1
奥秘0
战吼5
发现0
沉默0
法伤0
圣盾0
激怒1
潜行0
0
过载0
冻结0
风怒0
抉择0
免疫0
剧毒0
进化0
吸血0
招募0
回响0
突袭0
磁力0
超杀0
套牌数据分析
1
冲锋
x21
盾牌猛击
x22
斩杀
x22
猛击
x23
怒袭
x23
暴虐食尸鬼
x23
炽炎战斧
x23
盾牌格挡
x23
苦痛侍僧
x14
伊莉斯·逐星
x14
猛犸人头领
x25
哈里森·琼斯
x15
绝命乱斗
x15
铁炉堡传送门
x26
娜斯·风行者
x16
裁决者图哈特
x17
血吼
x17
迦顿男爵
x18
格罗玛什·地狱咆哮
x18
炎魔之王拉格纳罗斯
x1点击此处查看卡组详情
卡组分析
这套卡组和其他防战卡组思路一样,解场叠甲苟活后主打后期,通过高护甲和高质量生物来赢得对局的胜利。不同的是,通过攻击能溅射的猛犸象和冲锋的配合,解场能力更为强大一些。
大家都知道,单解从来都不是防战的问题,即使斩杀被削弱对防战来说依然好用,但是群解是战士的弱项,只能依靠不稳定的绝命乱斗,而且如今的中速萨满总是喜欢乱插图腾,输出随从躲在嘲讽图腾后面进行输出,来个雷霆崖或者嗜血就是一波爆发,交乱斗吧,解一堆图腾感觉很亏,不交又一直被动。此时,通过冲锋加猛犸象的组合可以在无伤解掉图腾的同时对其他站位不慎的随从造成5点伤害,以一打三,挽回场面,对手还需要再使用一张卡来解决猛犸象。不仅仅对对战萨满,对动物园、节奏法等其他都有不小的作用,比如无伤解决火妖加镜像的烦人组合。
冲锋和可以与其他随从进行配合,比如冲锋女王,更容易依据场面来达成最优解,冲锋图哈特,三血的图哈特总是改个技能就被轻松解掉了,那么还不如好好利用其高攻的优势做点事情,解决掉对手一些威胁大的随从。
绝命乱斗当然还是需要一张的,毕竟太过依赖COMBO不行,一些场面冲锋猛犸象也不好解决,乱斗还是更为简单直接一些。
在对战不铺场的慢速卡组时,猛犸象的确不容易有作为,不过也不必担心其会浪费卡位,打慢速卡组一般都要打到打后期,可以通过挖宝将其换掉。
对战分析
起手留牌方面,小斧子是第一选择,其他的怒袭、苦痛以及猛击等卡牌都可以留下,如果对战术士,暴虐食尸鬼较为重要。
关于黄金猿的上场时机,一般在有场面优势的时候使用,需要注意的是,第一,对手有威胁的随从没登场时还是留着硬解别上黄金猿的好,比如法师的大法师,刷起来火球基本上什么解什么,而自己没有了硬解就只能无可奈何;比如亡语流的恩佐斯,没有乱斗就容易悲剧了。第二,情况很危险的时候上,说不定来个雷诺或者尤格萨隆或者死亡之翼都有可能逆转。
对目前主流卡组的打法:
打中速萨,招图腾不必多管,用小斧子砍掉会得不偿失,尽量过牌和往后拖,后面依靠嘉顿、乱斗、猛犸象和冲锋的配合来清场,对方的大随从主要有5-5嘲讽、火元素和雷霆崖勇士,都不难解决,不过需要算好自己的单解数量。
打防战:几乎镜像对局,一般需要打到疲劳,所以不要多过牌,除非比较被动难解场,否则苦痛都可以不必上,猛犸象也是需要挖宝来换掉的卡牌,冲锋可以配合女王,或者同样留在手里等替换。
打冰法,没什么说的,大优对局,没事叠叠甲,图哈特能上第一时间就上。
打节奏法,萨隆的削弱是节奏法后期很难强势了,只靠法术伤害很难打死我们,留好单解给奥术巨人就好,冲锋猛犸象去解一下对手随从加镜像的配合,有些可能会带大法师,所以需要注意除非场面大优,不然挖到了黄金猿也不要直接上。
打蓝龙德,多叠甲吧,能盾猛掉对手的嘲讽大树或者大螺丝一般都能取得较大的优势,冲锋和女王或者图哈特配合,都能对蓝龙德造成不小的打击。大帝需要不惜一切代价第一时间解决。
打蓝龙贼,别下随从,对手上什么我们解什么,有空就过牌叠甲,打着打着盗贼就只能空转武器或者刀扇过牌了。
打野兽德,有些小劣势,需要持续抗压,不断解场,只能通过卡差优势慢慢活过来。
打牧师,同样有些小劣势,不过牧师的主动出击能力很弱,慢慢耗看看挖宝是否能给我们带来惊喜。
打术士,优势对局,暴虐食尸鬼、猛犸象和冲锋、乱斗都是不错的解牌,血量开始被压并不要紧,稳住场面优势后,很多叠护甲的卡牌会让我们坚不可摧。
打死鱼骑,目前不多了,其实最大的威胁是老弗丁,能用女王加盾猛的COMBO控过来就稳了,实在不行还有哈里森可以拆掉武器。
打猎人,吉祥三宝被削弱后,对中速猎的影响还是满大的,猎人现在数量也不是太多了,以往打猎人有些难度,现在基本处于均势,需要解场后利用卡差优势来确定胜势,有一些猎人会带恩佐斯,因此乱斗有可能的话还是需要多留一下。
盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组
黑石山开后就在测试奴隶主战士卡组的稳定性,参考了当年的狼人狂战士一波流,还有由于前段时间由于咆哮德和各种法师的肆虐而绝迹了一阵的土豪战。去掉豪战的盾猛系列侍女和铸甲师,也没带狂暴流的冲锋狂暴狂野怒火等,主要思路参考奇迹贼奇迹牧各种otk套路一样,花式解卡过牌掏空卡组
细节上如何处理死亡之咬,如何多死两个用过的奴隶主之后再用命令怒吼,弹射单解还是生奴隶主还是命令怒吼狂战士等等,这套牌需要思考和看动画的时间挺多,尽量别拖延。总之,别太快暴露意图,装的一手好豪战是关键
单卡选择上我带满怒火中烧因为使用了狼人和吼爹,同时也是在旋风斩之前免费升奴隶主的好方法。很多主播不带命令怒火而选择蓝龙全需党这类上牌随从,我这个卡组目前50多场只有一场因为手牌输掉,上牌能力并不缺,另外也是因为多combo的原则,不只靠单一的奴隶主一波,命令怒吼对狼人以及指挥官暴怒弹射应然有效,没有不带满的道理。蓝龙buff了法强时有悲剧发生,不好用。
至于近期主播卡组中有带砰砰和食尸鬼的,我觉得这套牌可以直接凭借手牌的组合打出优势,反而对站场没需求,砰砰战场能力对套牌没太大作用,反而延缓上牌和浪费一轮压力。食尸鬼2费冲锋直接送还不如1费旋风斩,剩下一费可能还能干点什么,而没指挥官的情况下不太可能有单上的奴隶主食尸鬼这样的组合(实际情况中我遇到两次有对手这么干,一次沉默解掉,一次暗影烈焰清场,这种赌对方手牌的打法最好别干)。
没装盒子,胜率没打错的情况下50场只输了2-3场,大部分都是对这套牌的潜在斩杀线和出牌顺序掌握不太好导致(算了半天,一拍大腿,特么还是打错了)。。整体7成还是有的,从刚开黑石当天开始打,每天工作忙就一个多小时现在到7级。职业上没沉默对大王术士很虚,只有三四成胜率,印象中没输过全部德鲁伊和萨满,7成土豪战(现在土豪战随从少,靠慢慢抽出全部关键牌,完全没压力),六成猎人,其他职业零零星星,最近动物园鸡血法道友贼盖房骑好少,但那么多低攻压力该不大。
微调的话就是去掉一个狼人增加一个弹射或许更好一点,我没有第二个弹射也没辙了。
炉石传说Kolento专用克苏恩战详解
前言
大家好,我是最后的毁灭者。
上一次因为篇幅有限只介绍了其中的咆哮德、佛祖骑、恶魔园及T7猎四篇卡组,今天还会为大家带来余下的四个卡组,希望大家会喜欢。
1、机械法
相信很多人都会诧异为什么这套卡组会出现在这篇文章中,但是随着炉石一起成长的朋友,应该都知道知道地精大战侏儒卡包(GVG)发售时,那个机械法肆虐的时代。机械法这套卡组应该是抛除送葬系列卡组和T7猎以外,真正意义上的第一代毒瘤卡组。
机械法最初的成型源于K神直播时的一套的机械法卡组,当时在欧服天梯上取得了不错的成绩,然后传入国服,不得不说,K神真的是很厉害的玩家,不少卡组都是源于他的卡组或者他的变种卡组,机械法就是其中最经典的一套,在K神的原版卡组中使用了两张镜像实体,在国服的天梯中仅仅修改将一张镜像实体替换成反制。
无论是双镜像还是单镜像,这套卡组的强度不言而喻,依靠机械跃迁者的天湖起手,往往2-3费的时候,就可以打空手牌,而场面也已铺满,此劝退手段成为了不少玩家的噩梦,机械法也一跃成为新一代毒瘤卡组的杰出代表。
有许多人对机械法恨之入骨发帖表示对其不满,现在想来,似乎每一套毒瘤卡组与天湖起手都有着密切的关系。不光有着起手的跃迁机器人,4费准时地精炎术士是那时候所有人最厌恶的事情。后来,机械法的卡组基本成型,区别只有带奥秘与不带奥秘之分,另外还会有人带魔能机甲这张牌作为机械法师的另一种形态,机械法不光存在于天梯环境里,也出没于各大比赛场上。
在当时,机械法盛行的年代,天梯30%左右都是机械法,而不少人砸锅卖铁也要合一套机械法卡组,
15年的炉石传说中欧赛上,中国选手依然使用着K神的机械法参加比赛,而当K神面对自己的卡组对战时的那种无奈,实在令人忍俊不禁。
如果中国能多一些像K神一样的选手,也许国服会变得完全不一样。
后来随着奴隶战的强大,佛祖骑的增多,人们也逐渐忘记了那段曾经被机械法统治的黑暗历史,也许我们只是不愿想起而已。呼,着火了,四声巨响,一切又回归黑暗。
2、恩泽牧
恩泽牧的荣誉虽然比不上前面几套那组那样的出名,也没有他们的名气大,但是恩泽牧是少有的一套,由国服传入世界的卡组,也让世界炉石玩家知道了中国也是有创造力的玩家和创意性的卡组。
GVG扩展包中,有着两张重要的牧师专属卡片,也因为这两张卡片的消失,使得如今退环境后,牧师的强度大大不如从前,维纶的恩泽与圣光炸弹,这两张卡片对于牧师有着至关重要的作用,也因为这两张牌的退出,使得目前的牧师一蹶不振。
2015年2月虎头哥登顶恩泽牧
2015年2月虎头哥依靠自己独创的全新卡组拿到了国服天梯第一的成绩,虽然之前与之后虎头哥都是天梯登顶的常客,但是只有这一次,人们记住了他,更记住了他的卡组——恩泽牧。这套卡组运用了几张当时最不常见也不被人看好的卡片,肉用僵尸与死亡领主,这两张副作用较大的卡组在此之前一直被人们唾弃,这一次得以应用,也有大有咸鱼翻身之势,无论是肉酱或者死亡领主配合恩泽都是令人无可奈何的存在。
虽然后来随着版本的更新与新卡的加入,当时的恩泽牧已经没有了原有的形态,但是这套卡组在当时对牧师的职业的发展与炉石的推动有着举足轻重的作用,这套国人创造的卡组在城堡杯的比赛中由小鱼鱼大仙人带向全世界,也被世人所称赞。
希望国服会有越来越多致力于自我开发的玩家出现,那样,也许一切都会变得不一样。
7、刀油贼
盗贼,错了,应该说是潜行者,这个职业,一直是炉石传说历史上最具计算性与心跳性的职业,每一手的选择与每一手的动作,甚至每一刀的用途都有可能对下一手或者下几手造成深远的影响。因此勤于计算苦于抉择成为潜行者的代名词。
自从加基森拍卖师被削弱后,奇迹贼无法再次创造奇迹,冠军贼与T6贼在天梯的征途反而没有T7猎这样的职业强势,因此,盗贼一时间陷入很尴尬的境地。
2015年2月K神登顶疾跑刀油贼
2015年2月,欧服的天梯中,K神成功使用一套自创的磨刀油贼成功登顶,这套盗贼卡组沿用了内测时的紫罗兰教师+疾跑的组合,伺机待发+疾跑的四费4张抽牌的手段成功摆脱了加基森拍卖师被削弱的尴尬,解场方面依靠当时还没被削弱的剑刃乱舞只要刀没消失,任何铺场职业在盗贼面前都要甘拜下风,磨刀油+船工,一回合可以打出超高爆发,也让盗贼再次满血复活。
盗贼始终是一套需要精细计算的卡组,虽然当时的刀油贼在国服的天梯曾经火极一时,但是在当时国服玩得好的盗贼真的很少,因此各大比赛中,盗贼的出场率微乎其微。
随着黑石山副本、tgt扩展包、探险家副本的发售,炉石其他卡组的速度越来越快,而贼属于停滞不前的状态,可改进的地方很少。
暴雪嘉年华Oskaka夺冠刀油贼
2015年中美对抗赛狗哥的奶油贼曾经大方异彩,再到暴雪嘉年华Oskaka凭借一套刀油贼获得了冠军,在国服依然没有掀起盗贼的热潮。
而当剑刃乱舞因为受到退环境影响而惨遭修改的时候,盗贼也变成了一个比较尴尬的职业。
许多人都不理解剑刃乱舞为何削弱,但是从现在的环境发展看来,炉石的设计师还是比较有远见的,如果乱舞不削弱那盗贼就会成为现在的萨满,其地位无可撼动。
虽然如此,后来火过一时的新奇迹贼,也让众多玩家看到了盗贼的反击。
“当心你的背后!”在以前听到这个词语的时候,你已经死了。
而如今再听到这样的话语时,我们只是笑笑看着已经倒在地上的瓦莉拉。
附加1-中速骑
本来不想写中速骑这套卡组,因为中速骑很多人并不感觉它是一套强力的卡组,毕竟在炉石的历史中中速控场的卡组很难有一席存活之地。但是的确,在炉石的历史中这套卡组曾经强大过,在炉石王者的舞台上走过,但是中速骑的消失并非只是单单的受到退环境影响而消失不见。
早在内测时期的骑士是比战士还要忍辱负重的沙包职业,奶防骑、土豪奶骑、巨人奶骑与骑士沾边的卡组几乎都与奶有关系,奶骑算是在GVG版本之前骑士较强的形态,不断被对手压制,不断自我的加血,不断的召唤弱不禁风的报告兵给予对手痒痒般的摩擦。但是佛丁的强大不容小视,在内测时最强的职业橙卡其名声在外,只要能撑到8费基本也就是骑士的天下了。
2014年7月K神登顶中速骑士
当然在那个骑士比较被动的年代,依然也有许多强大的玩家给我们带来了灵光一现的卡组,K神就是其中之一,在2014年7月,K神就依靠一套中速骑卡组成功登顶,这在当时简直就是一个不可能的任务,但是伟大的选手自然有其独到之处,k神中速骑的一些思路和想法也为日后中速骑的道路铺上了一层厚厚的基石。
2014年12月国服登顶中速骑
GVG扩展包中的骑士得到了大幅的提升,依靠护盾机器人,齿轮光锤,作战动员与军需官,这些卡片的加入,使得骑士在那个机械法横行的年代依然保留了强力的作战能力,尤其是作战动员+军需官的这套瞬间返场comb,使得骑士在中速的道路上更近了一步。2014年12月,仅仅在GVG扩展包发售几天的功夫,骑士就迎来了他的首个春天,骑士的强大,也让众人震惊不已。
从此中速骑、机械法、咆哮德、T7猎成为了那个时代天梯与比赛的常见卡组。
相对于后来的毒瘤佛祖骑来说,在tgt之前真的是信仰圣光的年代。后来随着人们明白了佛祖的强大,于是一个个都开始抛弃了圣光甘心堕落为毒瘤,而从此中速骑在天梯很少见到。
而如今随着退环境的影响,作战动员+军需官的强力comb已经消失不见,取而代之的是新时代的奶骑卡组,鱼人奶骑与恩佐斯奶骑。
确实像惩黑除恶这样的卡是无法拯救圣光的存在。
如今我也时常回想起那个时代的语言,高喊一声“拿起武器!”可是身边却再也没有强壮化的报告兵陪我一同在战场上出生入死。
其实狼人战也不算是受到第一次退环境影响的卡组,但是确实是受到第一次退环境影响反馈后而不得不被设计师摒弃的卡组。
在早年,狼人战并不是个独立的体系卡组,只是因为暴怒的狼人本身的激怒效果与战士的激怒属性不谋而合而在一起的附加属性。在早年那个滚石战与龙吼一波流的时代,没人知道狼人战的存在。
2016年7月多服登顶狼人战
当炉石的设计师一再的打脸,最终将战士冲锋属性一再修改之后,狼人战的卡组才应运而生,并最终在这个退环境的第一年中期爆发,在2016年7月Neviilz最先使用一套全新的狼人战卡组登顶美服,随后Kimsaw又用其在亚服、美服登顶。
狼人战是一套极为自闭的OTK卡组,如同以前众多的OTK卡组一样,卡组里主要应用了当年烧烤流卡组炎术士+命令怒吼的酷炫comb,过牌解场无一不能,配合大帝的减费后,一回合可以打出40+的斩杀,在这个缺墙缺奶的退环境时代,实属恐怖。
但是其操作难度确实很难,每回合的选择需要审时度势。
也许是因为这套卡组大部分的卡片来源于经典卡组与上古之神的卡组,一年之内也不会受到第二年的退环境影响而消退,也许是因为冲锋这张卡片影响到了炉石设计师们的下一个新的扩展包,我们不得而知。
2016年10月,随着6.13版本的正式上线,我们再也见不到这套高达40+斩杀的卡组,但是就像我们偶尔会怀念那个恐怖的战歌奴隶战卡组一样,我们再某个时候一定会再想起曾经的这套狼人战卡组,或许在未来这只暴躁的狼人,还会出现在我们的视线。
结束语
一定会有朋友问为什么奴隶战或者其他的卡组并没有出现在这篇文章中,我只能说有一天,在明年的某一天,随着黑石山火焰、冠军的试炼及探险家协会这几个版本的退出,在《盘点因第二次退环境影响消失的王者卡组》的文章里,一定会有他们的出现。
我是最后的毁灭者,希望大家玩的开心,我们下期再见。
游戏王TG代行卡组上位
最近K神将他的自用克苏恩战卡组进行了公开,其独特的思路令许多玩家大开眼界,不过有许多玩家现在还并不知道这为大神的卡组详情,于是深空高玩在此就为大家带来了炉石传说Kolento专用克苏恩战详解,有疑问的玩家就一起来了解下吧。
K神克苏恩战卡组详解:
今天为大家带来一套K神的克苏恩卡组,与传统防战克苏恩德控制型卡组不同的是,这套克苏恩卡组是一套以强力过牌为主,最后以克苏恩斩杀对面的卡组。下面首先将卡组为大家奉上。
卡组模拟器十分清晰明了为大家展示了这套K神的克苏恩卡组。先来说一下这套克苏恩卡组与之前防战思路的克苏恩卡组有什么不同点。
各项单卡的替换:
传统克苏恩卡组以控场为主,具有优秀的单解(斩杀,盾猛)和优秀的群解(暴虐食尸鬼,乱斗),这套克苏恩卡组则去掉了盾猛,乱斗这两张解牌,上古之神守卫也只加入了一张,转而加入更多的过牌,如战利品贮藏者,命令怒吼等牌。
对局思路不同:传统克苏恩卡组在前中期以控场苟活为主,力求将游戏过渡到后期,以各种高质量随从渐渐扳回场面,最终靠克苏恩登场反场或者斩杀。这套卡苏恩卡组由于加入多种过牌,并借鉴狼人战的卡组思路,使得前中期的站场或是主动性增强,使游戏的节奏把握在自己的手中。
胜利速度不同:在打这一条的时候本来想说获胜条件不同,其实二者的获胜条件是一样的,无非是依靠克苏恩或者铜须克苏恩相关的卡牌,传统的克苏恩战士只要给他足够的时间和手牌,一样也能达到。但就是由于其拥有很多的控场卡牌和随从,过牌少了很多,最后真正赢得对局的时间也就延长了很多,而这段时间,是充满未知和变化的,这也是K神这套克苏恩战士卡组与其的最本质区别。掠过这段时间,到了十费把卡组抽光,大帝减费到关键随从,打出一波又一波克苏恩攻势,以卡差和爆发赢得游戏胜利。
卡组的微调整
根据环境的不同,K神这里做出的调整:狼人战很多时,可以将一张战利品替换为盾牌格挡,增加血量和过牌速度;控制型卡组很多时,可以将一张战利品替换为螺丝,增强后期的能力和斩杀范围。
对阵各职业留牌思路
对阵德鲁伊:起手留战利品,小斧子,邪灵召唤师,苦痛,猛击
对阵猎人:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,猛击,苦痛,克苏恩的信徒
对阵法师:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,苦痛,克苏恩的信徒
对阵圣骑士:起手留猛击,苦痛,邪灵召唤师,战利品,暴虐食尸鬼
对阵牧师:起手留苦痛,小斧子,战利品,克苏恩的信徒,邪灵召唤师,斩杀
对阵盗贼:起手留化血为脓,小斧子,猛击,邪灵召唤师,战利品,苦痛
对阵萨满:起手留猛击,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,小斧子,苦痛
对阵术士:起手留小斧子,猛击,暴虐的食尸鬼,化血为脓,克苏恩的信徒,战利品
对阵战士:起手留战利品,化血为脓,暴虐食尸鬼,克苏恩的信徒,小斧子,邪灵召唤师
整体打法
如果你之前玩过狼人战,并且玩的还算不错的话,相信你会很快上手这套克苏恩卡组的,因为这套克苏恩卡组在前期的打法跟狼人战无二,除了没事拍上个邪灵召唤师,或者用克苏恩的信徒补刀。最关键的战斗怒火加炎术士加苦痛等过牌comb,以及在各种场面用解牌和过牌达到解场和站场并得到充足手牌的能力则与狼人战一模一样。
不同的地方便在于大帝减费的牌和最后的斩杀方式。在这里大帝最好是减到厄运召唤者,双子皇帝,各种法术和过牌等卡牌(厄运召唤者减费个人感觉是最必要的),使整套卡组在六费后有一个更快的过牌速度,并且能够在克苏恩死后铜须厄运召唤者,加入卡组两个+4+4的卡苏恩,这对于对手而言是致命的,无解的。
随意整体而言,这套卡组还是比较容易上手的,最常见的获胜场面是,到十费差不多抽干卡牌,登场克苏恩解场(登场克苏恩之前一个回合有怪就可以上了,可以骗解或者为下下回合补刀),对手解掉你的克苏恩,再铜须厄运召唤者,GG。
当然了,对比狼人战,K神的这套克苏恩战士卡组显得更为灵活些,也好操作些,遇到不同的场面解决的方式也有很多,希望大家感兴趣的不妨拿走试一试,有种玩奇迹贼的feel,最后兼并豪战强大的随从压迫感,非常值得一试!
炉石传说
炉石传说复活牧怎么玩
就是突击兵和狼人下三张,地球金星主宰球体各三张,天使族的那个抽卡,qq壶来检索,其他的坑啦人渣啦龙虾,mf啦就随意吧。战术的话,这个卡组唯一的亮点就是他是在超量出现不久后出现的,突击兵和球体可以叠出硬邦邦来站场加攻,当时貌似是很占优势,但是现在此类的超量卡多了,二星卡就鸡肋了,现在都从破坏改成弹卡了,因为防破的太多了。还有就是tg的互相检索和代行者之间的续卡(地球找金星),但是从现在的环境来看速度确实慢了。在现在环境下代行卡组还是偏向同调的,而现环境三叉,冰姐姐都禁止了,同调不占优势了,就算现在把地球和突击兵都放出来,tg代行也进不了主流了。。。
牧师有一个非常脏的打法那便是复活牧师,这种卡组可怕之处就是将强力牌打出后用复活的方式快速让其回到场上在后期有着力挽狂澜的作用,但许多玩家并不知道炉石传说复活牧怎么玩,下面深空高玩就将给大家详细介复活牧的牌组以及用法。
复活牧玩法详解:
极致复活牧的主要核心就是前期不断解场,靠不断奶和解场来撑过前期,中后期通过大帝的一波减费来扭转场面,因为卡组里只有4个随从,大帝、传令官、维纶和玛里苟斯,除了传令官之外,大帝、维纶和玛里苟斯都是可以以随从占场的手段卖掉,另外可以通过复活来复活,接着配合传令官可以打出一波超级强力的comb。
当然单从卡组构成和构筑来说,这是一套极为难的卡组,用很多人的话来说,这也算是一套极为不靠谱的卡组,但是前段日子狼人战的火热让我对这套卡组又有了重新的认识,通过最近一段时间的使用,我逐渐喜欢上了这套卡组,这种忍辱负重的卡组有着很强韧性,并且在对战中对节奏的把握和掌握有着很高的要求,但是不得不说在用的这些时候确实很虐心,因为卡组里过牌的匮乏,很多情况下只能变成抽1打1的局面,本来卡组里是打算添加北郡这样的卡片,可是后来发现,系统很多时候都会制裁我,复活的基本都是北郡,所以最终我将北郡舍弃了。
当然也可以为了巩固前期在卡组里添加负伤剑圣这张卡,但是效果一般。
当卡拉赞之夜后,我们拥有巴内斯的时候,也许整个卡组就会变得不太一样,4费的时候巴内斯的出场会使场面瞬间变得不一样,然后我们接着就祈祷复活的时候,不要将逗逼的巴内斯复活就好。
起手留牌与对战各职业心得
1、关于起手留牌的话,说实话,有点困难,很多情况下,对战萨满、术士这样的职业,个人建议起手保留暗影之握+治疗之环一套,因为对手大多以铺场为主,所以一套aoe是很必要的事情,但是不要轻易使用,因为卡组里缺少过牌,所以能凑齐一套的可能性较少,因此不要错过保留一套的任何机会。
2、对战战士、德鲁伊、法师的时候,起手可以保留暗言术痛之类的卡片,因为这些职业主要以生物战场为主,因此出色的单解可以让我们抢的控场面的先机。
3、卡组最重要的事情苟活,在整个游戏的过程中是相当虐心的,因此要经得住考验,对每个环节的把握要细致谨慎。
卡组再调整建议
1、禁忌畸变
这是一张很适合这套卡组体系的卡片,但是由于复活时的不稳定性,很可能复活不到我们想要的卡片,于是个人将这张牌剔除,不过在卡组构筑中是可以选择添加这张卡片的,毕竟在卡组的中期是需要生物进行过渡维持的。
2、巴内斯
这张即将到来的卡片是这套卡组下一个版本里当之无愧的核心,最近越来越期待这张牌的到来。
炉石传说
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