1.赛尔号2爪灵兽怎么打

2.赛尔号2约瑟传说赫本怎么打_赫本打法攻略

3.赛尔号2所有精灵的隐藏技能都有什么六十几级以后学

赛尔号2麦麦迪超进化_赛尔号2麦麦迪

用麦麦迪,三眼石蝎,麦麦迪会麦麦金针,麦迪金针,金针粉末,愈合。三眼石蝎会惊棘之眼,眼部保养,坚韧,石蝎毒针。麦麦金针+麦迪金针+金针粉末,麦麦金针+麦迪金针,麦麦金针,然后换上三眼石蝎了,上场先来个眼部保养持续回血,之后用坚韧提升双防,惊悚之眼+石蝎毒针+惊悚之眼+惊悚之眼+石蝎毒针,保持目灵的害怕和中毒。

参考资料:

问问团队-紫霞游戏 小天 为您服务~

赛尔号2爪灵兽怎么打

平民打法

首先让麦麦迪登场,麦麦金针+麦迪金针+金针粉末给出第一个印记,减少目灵伤害50%

之后继续麦麦金针+麦迪金针给出第二个印记,增加目灵兽受伤75%

最后麦麦金针再附加一个印记,减少目灵特攻伤害20%

之后就能换上三眼石蝎了,上场先来个眼部保养持续回血

之后用坚韧提升双防,虽然说目灵的伤害以固伤为主,提升双防的作用不大,不过把三眼塑造成一个铁桶总是没有坏处的嘛

之后就能用惊悚之眼+石蝎毒针循环,一般是惊悚之眼+石蝎毒针+惊悚之眼+惊悚之眼+石蝎毒针这样,如果没中惊悚就持续使用惊悚,要让目灵被控到为止

在战斗过程注意一下保持目灵的害怕和中毒两个状态就行了

最后几个回合特别关键,如果没控到就会被目灵一个超级回血回过去就又得重新控场了,不过好在三眼现在是个铁桶,目灵对它造成不了威胁

赛尔号2约瑟传说赫本怎么打_赫本打法攻略

爪灵兽进场BUFF:35000HP,王者特质,免疫不良状态,免疫异常,伤害1/8上限。伤害高,附带沙暴天:每回合爆发1次沙暴,每10回合沙暴提升1级1级沙暴每回合使对手失去30点体力,2级沙暴每回合使对手失去60点体力,3级沙暴每回合使对手失去100点体力。沙暴最高3级,持续到战斗结束。

另外,爪灵兽可以被弱化双攻双防,但当弱化等级超过2之后,爪灵兽就会消除弱化,这点请各位注意,别盲目消强弱化,使得沙暴等级提升,不适合打持久战!

可是这里哲叔偏要打持久战,就是这么调皮,下面介绍具体方法。

Step1:首发奋力突破,差点被秒了!

Step2:麦麦迪使用麦麦金针+麦迪金针+金针粉末+针刺冲撞+麦麦金针+麦迪金针+麦麦金针,期间注意血量!准备好200的特级体力药剂,350的最好了(手动挑眉毛)!如果觉得不安全可以先换上卡罗特使用仁者之心。

Step3:然后换上拉奥叶消弱2次,同种效果替代都是行的

Step4:幻彩蝶虚弱2次,当然,水墨飞马的浓缩水墨也是可以的。同种效果替代都是行的

Step5:最后换上目灵兽,主要输出依靠生命洪流+必杀天草降临。当HP少于150时一定要记得喝药,爪灵兽强化就使用卸力!洪流的输出大概在500+,天草降临输出1000+,在此之前可以换上冰伊特,先使用伊特领域+冰之领域。这样速度会快很多!哲叔用了18分钟搞定爪灵兽

温馨提示:爪灵兽挑战目前有BUG,很多玩家反映挑战过程中会莫名卡机,导致消耗次数却又无法进行战斗。所以这是服务器的问题,祝各位好运~

方法2:凯伊秒杀法!从未被和谐,一直无法超越。

方法3:重复之前的休罗斯奋力突破、目灵兽剥夺卸力、冰伊特伊特领域+冰之领域、麦麦迪的步骤,最后换上九尾冰狐,先使用九尾异能到6,期间记得喝药大概30瓶。然后用极地九尾袭狂轰!大概10分钟就可以了!

方法4:重复之前的休罗斯奋力突破、目灵兽剥夺卸力、冰伊特伊特领域+冰之领域、麦麦迪的步骤,最后换上卡多斯,预知未来后狂轰!记得喝药!很快就能解决了!

赛尔号2所有精灵的隐藏技能都有什么六十几级以后学

赫本特性资料:方法一:普通击杀法需要准备的有目灵兽(剥夺 卸力),休罗斯(奋力突破),麦麦迪(麦麦金针 麦迪金针 金针粉末针刺冲撞),龙系精灵任意,配招为攻击强化+吸血技能,阿哲使用的是火龙雷克萨斯(龙的力量 嗜血打击)打法首发目灵兽使用剥夺+卸力。赫本满怒气的时候换不需要精灵挡,然后继续卸力,最好卸力到6。麦麦迪使用麦麦金针 麦迪金针 金针粉末 针刺冲撞 麦麦金针 麦迪金针麦麦金针的连招,卸力之后的赫本必杀就秒不了麦麦迪了。休罗斯奋力突破,最后换上雷克萨斯,使用龙的力量强化,然后不断用嗜血打击,如果赫本期间强化了,就继续换上目灵兽卸力。方法二:减伤凯瑟琳扣血法需要准备的有卡罗特(仁者之心),目灵兽(剥夺 卸力),雷伊,麦麦迪(麦麦金针 麦迪金针 金针粉末针刺冲撞),凯瑟琳(阳炎,也可用凯萨真阳炎替代)打法首发卡罗特使用仁者之心(减伤利器),直到死亡换。换上目灵兽,使用剥夺 卸力,注意要让仁者之心印记在赫本身上才能换下目灵兽(也可战斗到死亡)麦麦迪使用麦麦金针 麦迪金针 金针粉末 针刺冲撞 麦麦金针 麦迪金针麦麦金针的连招,期间看见赫本满怒气一定要注意喝血药!赫本必杀爆发高,至少保证在350血量之上!换上凯瑟琳使用阳炎,如果没有学会这个技能,可以先换上凯萨使用真阳炎。凯瑟琳只要不停喝药就可以哦!方法三:减伤蝴蝶腐蚀法需要准备的有卡罗特(仁者之心),目灵兽(卸力 剥夺),麦麦迪(麦麦金针 麦迪金针 金针粉末针刺冲撞),幻彩蝶(花粉弥漫 腐蚀花粉)打法首发卡罗特使用仁者之心,和方法一一样的开头。换上目灵兽,使用剥夺卸力,注意要让仁者之心印记在赫本身上才能换下目灵兽(也可战斗到死亡),卸力一定要使赫本物攻下降到6麦麦迪使用麦麦金针 麦迪金针 金针粉末 针刺冲撞 麦麦金针 麦迪金针麦麦金针的连招,这时候你会发现赫本基本上打不动你了,如果赫本强化,就换上目灵兽继续卸力!Step5:幻彩蝶登场,先来花粉弥漫,然后不断腐蚀花粉!

拉奥叶:

引爆种子:用寄生炸弹炸死1只60级以上的精灵,胜利后高几率获得建议去好友基地

千叶杀:满血打败60级以上的精灵,胜利后高几率获得建议去好友基地

寄生炸弹:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

麦麦迪:建议70级以后再去学

最佳助攻:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

收回金针:使用“拔出金针”做终结击并让对手流血,胜利后一定几率获得。

麦迪金针:使用麦麦金针胜利后一定几率获得。

金针粉末:对手精灵存在“麦麦”和“麦迪”2个印记时取得胜利,一定几率获得。A

笑笑葵:

毒草:用必杀终结对手精灵并打出中毒效果,胜利后小几率获得

毒化:只让对手受到中毒伤害,并用毒草做最后一击,胜利后一定几率获得建议毒草+叶片保护

强化冲击:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

放晴:晴天环境下胜利并升级后一定几率获得。建议快升级时去打小小葵

古加罗斯:

速效毒药:对方处于慢性毒药状态下秒掉他,一定几率获得也可能是毒死对手精灵

垂死挣扎:残血时使用任意技能胜利后一定几率获得。

以毒攻毒:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

剧毒身体:使用以毒攻毒解毒,胜利后一定几率获得解小小葵的“毒草”的毒而不是慢性毒药

树根使者:

草木皆兵:被替换上场赢得胜利高几率获得简单说就是非首发,然后换树根赢得胜利

碎心刺:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

恶化伤口:在对方流血的状态下秒掉对手一定几率获得。也可能是让对手精灵流血而死。

木叶旋风:残血时使用任意技能胜利后一定几率获得。

水系精灵:

迪兰特:

水花溅射:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

淹没:雨天环境下战斗胜利后一定几率获得。建议快升级时去打奇鲁。

弱点标记:低血时使用任意技能胜利后高几率获得。

库奇鲁:

穿透水炮:用穿击波胜利后一定几率获得。

浑浊水域:在对手处于能力弱化时击败它一定几率获得。如果学不到就用纯净水域+衰退

临危一锤:残血时使用任意技能胜利后一定几率获得。

虚弱水线:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

蓝虎鲸:

踏浪冲击:一次战斗中多次使用全力冲撞一定几率获得

撕碎:在对手处于能力弱化时击败它一定几率获得可以用喷水,打出-1特防

星之力:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

永不言败:自身处于负面能力时赢得胜利,一定几率获得。建议低血去学

安迷亚:

窒息:不使用空气填充并用没空气威力减半的技能,胜利后一定几率获得

空气治愈:自身高血,对手精灵残血,胜利后高几率获得

螺旋水枪:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

高压空气:一次战斗中多次使用“窒息”并多次成功。

在有“空气”的情况下用空气泡秒掉,胜利后一定几率获得建议70级后残血时再去学B

阿卡纳斯:

压迫:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

压制:使用“反射水盾”反弹杀死一个精灵,胜利后高几率获得。

唤雨:雨天环境下胜利后一定几率获得。建议快升级时去打奇鲁。

急水川流:让对手精灵溺水而死,胜利后一定几率获得。可以用小迪配合

水墨飞马:

浓缩水墨:自身处于负面能力时赢得胜利,一定几率获得。建议低血去学

聚能冲锋:使用旋转水枪胜利后一定几率获得

聚水炮:使用旋转冲锋胜利后一定几率获得

纯净之心:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

乌古达:

大口吸水:使用吸水,胜利后一定几率获得。

喷射水枪:先出手秒杀对手精灵,胜利后高几率获得。建议只秒一只精灵,怒气不大于15

超级水枪:在“大口吸水”的印记下胜利后小几率获得建议用大口吸水和凝聚练级,可能需要+特攻

吞饮水源:使用过凝聚和饮水,满血打败60级以上的精灵,胜利后高几率获得

火系精灵:

休罗斯:

炎之意志:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

绝处逢生; 低血时使用任意技能胜利后高几率获得。

不灭之心:HP曾经为1,100怒气胜利后高几率获得建议用嗜血配合C

乔尼:

点燃:在对方被烧伤的状态下秒掉对手一定几率获得。也可能是烧死对手精灵

急速火弹:先于对手精灵出招秒杀建议首发

愤怒之火:残血时使用任意技能胜利后高几率获得。

穿透火焰:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。建议用密集扫射练级

大将岩浮:

粉碎钳:使用怪力钳胜利后一定几率获得。

熔岩钳:使用火焰钳胜利后一定几率获得。

蓄力 :65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

眩晕火球: 一次战斗中多次撞晕对手,并用撞晕作终结击,一定几率领悟。

霍克努尔:

炎爆:使用高温火环胜利后一定几率获得

火山之力:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

阳炎 : 炎热环境下胜利后一定几率获得。打小赤豚

炎之爪:使用滚烫冲击胜利后一定几率获得

赤焰兽:

焰舞:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

拔得头筹:秒杀对方精灵后一定几率获得。

火星:使用焰火胜利后一定几率获得

火种:使用走火烧伤对手精灵,在它烧伤状态下胜利,一定几率获得可能需要烧死对手精灵

地面系:

牛牛:

怪力践踏:按顺序使用“践踏”“群牛践踏”“勇猛践踏”,胜利后一定几率获得。

勇气冲撞:按顺序使用“冲撞”“鲁莽冲撞”“碎石冲撞”,胜利后一定几率获得。

尖刺皮肤:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

阻力:一次战斗中多次使用“衰退”,胜利后一定几率获得。

建议70级以上去打勇士,对3个精灵每个都用一次再秒

超能系:

拂晓兔:

心灵相通 :满血打败60级以上的精灵,胜利后高几率获得建议去好友基地

心灵制约 :一次战斗中多次使用静养生息,胜利后小几率获得。建议68级以后再去学

心灵转换:自身处于负面能力时赢得胜利,一定几率获得。建议低血去学

心灵净化: 自身曾经处于不良状态,胜利后一定几率获得。比如流血状态,建议是等不良状态消失再赢得胜利

普通系:

法伊娜:

绫彩光线:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

迷惑:幻觉状态下获得胜利一定几率获得。

幻觉状态:对手精灵处于魅惑状态下胜利后一定几率获得。

同生共死:使用手下无情胜利后一定几率获得最好是发挥手下无情的效果

布鲁托:

体重至上:使用体重压迫胜利后一定几率获得。

脂肪燃烧:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

脂肪蒸汽:一次战斗中多次让对手精灵害怕,并让它在害怕状态下被秒,胜利后一定几率获得。建议用恐吓去打勇士之门

弹性脂肪:一次战斗中多次使用相同技能到一定次数,一定几率获得建议61级时一直用“体重压迫”去打勇士之门D

卡顿啾啾:

心心相印:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

血红印记:使用心之印记终结对手一定几率获得。

心愿:残血时使用任意技能胜利后高几率获得。

大红心:使用“红心”胜利后一定几率获得。

鲁尼:

星之辉:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

坠星拳 :一次战斗中按顺序使用碎星拳,彗星拳,流星拳威力从小到大,胜利后一定几率获得。

强行绊倒 :使用绊倒胜利后小几率获得。建议用绊倒打阿卡BOSS,3招秒杀

螺旋光炮 :使用紫光炮胜利后小几率获得。

多摩桑:

咆哮弹:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。

音波飞弹:一次战斗中多次使用音波炸弹,胜利后一定几率获得。建议配合深呼吸打勇士之门

音爆 :使用深呼吸,战斗胜利后一定几率获得。

音之网 :使用禁音或者噪音胜利后小几率获得建议一战里只用1个,坚持用几战后换另一个E

阿财:

长鸣不止:65级后,使用任意技能胜利后一定几率获得。建议用飞铃

铃铛守护:一次战斗中多次使用“长鸣不止”,胜利后高几率获得。建议67级以后,双攻强化到6级

生财令:使用生财胜利后一定几率获得。

挖宝令:使用挖宝胜利后一定几率获得。

长臂猴:

上上上勾拳:使用“上勾拳”胜利后一定几率获得。

下下下勾拳:使用“下勾拳”胜利后一定几率获得。

左左左摆拳:使用“左摆拳”胜利后一定几率获得。

右右右摆拳:使用“右摆拳”胜利后一定几率获得。

嘟嘟

红心激撞:使用红心碰撞,胜利后一定几率获得。

红心连接:低血时使用任意技能胜利后高几率获得。

红心碰撞:使用红心印记,胜利后一定几率获得。建议用红心印记做终结技

桃红印记:按顺序使用红心印记和红心,胜利后小几率获得。建议70级以后再学

浣狸:

进取:一次战斗中多次使用观察,胜利后一定几率获得建议66级以后去打勇士之门,对3个精灵每个都观察1次

魄力冲锋:按顺序使用“气概冲锋”“气魄冲锋”,胜利后一定几率获得。等级越高越好

气囊巨弹:按顺序使用“气囊弹”“气囊爆弹”,胜利后一定几率获得。等级越高越好

努力:一次战斗中多次使用学习,胜利后一定几率获得等级越高越好

下面说一下以上学习方法涉及到的原理

简单说:隐藏技能提示里有几个专用术语

精灵隐藏技能的提示分以下6类

1:特定术语提示,也就是

1弱势反击:仙哥的定向测试:自身处于负面的能力时赢得胜利,一定几率获得

暂时不知道是否和战斗开始时候的血完全无关

2险中取求胜:这个指的就是自身处于险境的时候取得胜利。

3累积的胜利:这个指的就是使用任何技能,战斗结束之后极小几率领悟。有等级门槛,是级或65级

4完美的胜利:满血打败60级以上也就是会必杀的的精灵

5削弱对手:对对方精灵使用弱化技能,或者用技能打出弱化效果

其他5类提示在原帖,这里不复制了

下面再说一下7L的“目前已测出的结论是:和自身无关的印记或某种状态可以用另外一只精灵辅助学习不懂的不用去理解,和自身有关的印记或某种状态如果条件是“曾经”也可以用另外一只精灵辅助学习”的意思

简单说就是:游戏最后判定的条件是否满足来决定你是否有几率学会技能,如果不满足判定条件,则一定学不会

举例来说

比如A:麦麦迪的金针粉末:对手精灵存在“麦麦”和“麦迪”2个印记时取得胜利,一定几率获得。A

他的判定条件就是那2个印记是否存在

如果存在就有几率学会,如果不存在就没几率

而这2个印记应该如何同时存在呢?

先使用麦麦金针让对手精灵体内被种下“麦麦印记”

然后用麦迪金针让“麦麦印记”转化成“麦迪印记”

最后,还要再使用一次,给对手再次种下“麦麦印记”

但如果你还没使用完,对手精灵就被你打死了,那么你自然就学不会了

这就是判定

而阿卡的急水川流:让对手精灵溺水而死,胜利后一定几率获得。可以用小迪配合

只是判定对手精灵是否处于溺水状态

这个溺水状态和自身精灵无关系,所以只要你的阿卡上过场就行

这就是“和自身无关的印记或某种状态可以用另外一只精灵辅助学习”的意思

什么是“自身有关的印记或某种状态如果条件是“曾经”也可以用另外一只精灵辅助学习”?

简单说就是浣狸和修罗斯

C:不灭之心:HP曾经为1,100怒气胜利后高几率获得建议用嗜血配合C

这个就是判定的“曾经”状态,哪怕你的修罗斯被秒,也一样可以换精灵学到

这就是为什么很多1血修罗斯秒低级精灵怎么也学不到的原因

因为他们的怒气不是100,据说也有人用必杀学会,那么只能说,这个判定是“曾经”是100吧

或者是用必杀之后就结束战斗了,所以怒气不计算在内

网上很多攻略说1血用必杀什么的,其实不过是原理的一个变化而已

再比如浣狸,这个内容是3.3版的。所以不在此说了,大家可以期待“目前精灵隐藏技能的学习提示总结以及猜想3.3版”吧

到时候会说一下的

先在此贴提前简单说一句,个别精灵的个别隐藏技能和怒气有关

比如乌古达的

喷射水枪:先出手秒杀对手精灵,胜利后高几率获得。建议只秒一只精灵,怒气不大于15

好了,这个详解完毕,下面说一下上面标示技能的详解

A,C已经说完

B:高压空气:一次战斗中多次使用“窒息”并多次成功。

在有“空气”的情况下用空气泡秒掉,胜利后一定几率获得建议70级后残血时再去学B

仙哥是这么学到的,但是也有其他人用不同的方法学到

比如70级以后

1:用“空气填充”之后用“空气治愈”从20血加到满血学会

2:也有人是用“空气填充”之后用“连续抽打”

以上2个都已经证实能学会

所以仙哥的推测是70级以上,残血20血以下最好,然后有“空气印记”的情况下获得胜利就有几率学会

弹性脂肪:一次战斗中多次使用相同技能到一定次数,一定几率获得建议61级时一直用“体重压迫”去打勇士之门D

D:这个提示是“坚持就是胜利”。原理也已经说过了

但如果你等级太高,一招就秒了对面精灵,而且还是只打1只

那么就建议你用非攻击技能

仙哥后面给的建议其实是最大效率利用时间而已

反正他也是要升到66级学“累积胜利”技能的,所以还不如直接用“体重压迫”去打勇士之门

打到后面,往往需要用6,7次体重压迫才能干掉对手精灵

所以早晚能学会

音之网 :使用禁音或者噪音胜利后小几率获得建议一战里只用1个,坚持用几战后换另一个E

E:这个的提示就是“禁音还是噪音”,可能一战里同时用就学不会懂程序的理解,类似产生随机数

所以建议是一战里只用1个,而且最好是对手精灵有“音波”印记可以让你的禁音或者噪音发挥效果

然后坚持用几战后换另一个

当然,前提是发挥效果,所以建议去打火BOSS 3人组,免得你的“音波”印记无法存留他们直接被秒了

其中天气类技能,仙哥的测试结果是,其实不需要升级就能学会

但是,可能之前是BUG或者什么的,很多人都说要升级

所以吧,其实练级也不难,建议就是快升级的时候再去学呗

还剩个几百经验什么的就去学,也正好升级。

“一次战斗中多次使用”最好就是去打勇士之门

3个怪足够你用的了

打火BOSS的话,如果是草系或者火系精灵什么的太浪费时间

因为这类技能所需要的是“多次”而不是“具体到某一次”

也就是说,可能此技能所需条件是使用3次以上就行

那么你用6次效果也是一样的。所以没意义。

所以用到一定次数就结束战斗,然后没学会的话

一是RP,二是等级门槛