1.DNF刺客平推连招知道的来下

2.dnf刺客PK技巧,求高手指点 ,说刺客有点冷门,但当我上手刺客后,发现这是一个操作性很难的职业,很喜欢这

3.DNF 刺客怎么加点和

4.DNF中 刺客 一些连招如何发?

5.DNF 暗夜使者 刺客的PK连招与基本的技能加点

6.DNF 刺客暗藏的技巧操作?

7.求DNF刺客技能表!

dnf刺客连招视频教程_dnf刺客连招

刺客最大输出就是靠左下方的五个点,所以凑齐点是关键。强制疾控踏强制45瞬狱杀会获得两个点,强制翔击,弧光闪,旋刃,剑刃风暴,疾风乱舞,雷光,螺旋穿刺都是只能得到一个点。楼主必须先学会强制出招,就是在普通X攻击的过程中无视僵直,惯性直接出招。此外多用切割,切割一次可以获得一个点。

刷图我惯用弧光起手,强制弧光-XX-强制影袭(个人习惯)-XX强制旋刃-空跳XX翔击-二段跳X强制疾空踏(这个直接手搓对新手有难度)让怪弹起-X翔击终结(或者接风暴再终结)

刺客连招太多了,说不完。

我告诉你一个我60PK的连招

弧光强制起手—XXX—强制影袭—XXX-强制旋刃两下—XXX—强制风暴此时若终结追击可转为空连

或者风暴过后XXX强制绝杀再终结,如此循环,若配合手里剑便是60版本时PK恶心至极的平推流。不过已和谐,不推荐手里

刺客需要技术,意识,跑位,因为皮薄又是近身。上楼说的很对,如果手残,最好不要玩刺客,很容易死。并且刺客需要高强武器,这就意味着需要一笔至少千万的YXB的投资,不过也算是DNF全职业里面性价比很好的职业了,武器可是白菜价哦。楼主要多单刷,只有单刷久了,死多了才会出技术。别人的终究是别人的

DNF刺客平推连招知道的来下

1、终结追击 满这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

2、翔击 满这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

3、疾空踏 5出强制这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的的过度技能

4、弧光闪 5出强制这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

5、绝杀斩 满强制这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

6、双刃穿刺 点1下这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

7、旋刃 满出强制这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

8、雷光遁影 5出强制这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

9、剑刃风暴 +5出强制这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

10、螺旋穿刺 +1这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

11、疾风乱舞 +5出强制这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

12、绝命瞬狱杀+5出强制这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

13、疾驰 +1出强制只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

14、侧步 +1出强制和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

15、空跃 +1 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

16、双剑精通满这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀

死灵系的

暗魂波 +1无争议,PK点1

死亡之剑 +1同上

骨盾 这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能

暗杀系的

影袭 +5出强制很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去

天诛 +1这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧

碎裸 +1这个是个好用的扫地技能

忍术

手里剑 +1强制很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的

影分身 +1保命技能

飞鼠 +1这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练

目前是比较完美的加点,我现在44级发现刺客存在很多问题,

1攻击低,技能打血少

2技能学的太多,技能栏太少,键盘放又放不出来

3命中太低,1对3就挨打,武器还个个减命中!

——只针对贫农刺客,地主刺客可无视

现在说下技能,绝杀斩+5 也有+满的,满了容易晕,韩服PK时候就是晕对方才胜利的,缺点是技能不是霸体,MISS了挨打是准了,所以存在争议,刺客SP点紧张,自己看着办吧!

剑刃风暴+5 也有+满的,带霸体带浮空!是个刷图利器!缺点放完了原地不动了,那就等着挨打把您那!我通常是放疾驰技能逃跑~

还有就是 影袭 比较有争议,+5出强制!可能是我等级低没学45后的技能,所以放影袭比较多 感觉强制了真的很好用,反击的技能

碎裸 是个扫地技能,跟鬼剑士的有同道理,但是PK起来很麻烦,技能栏不够,手放很恶心,后下+Z 其他技能更恶心,感觉不是给普通人玩的,只有技术帝才能锋芒毕露!

刺客PK还是速度+移动 刷图物暴 刺客在PK场上的移动速度 能给对方很大压力,虽然打血很少. . .

dnf刺客PK技巧,求高手指点 ,说刺客有点冷门,但当我上手刺客后,发现这是一个操作性很难的职业,很喜欢这

基本就是

弧光起手

XXX手里剑XXX影袭

XXX手里剑这就是平推

在后面就旋刃2下

以后空中一套。对于轻甲高硬直职业XXX简化为XX

不然吃亏的是自己

要求手里剑加高

可以高硬直

DNF 刺客怎么加点和

我的第一个成品职业就是刺客 大爱刺客,相比刺客,就有很多玩家选择死灵 刺客分为两种,刷图刺客和PK刺客 这两个我体会很深,差别真的很大,让一个刷图加点的刺客去PK几乎是被完撅,弧光闪起手是一定的 旋刃浮空+Z +XX+踏+z 接下来就有很多种打法了,曾经的刺客在PK场里是能把人连起来死都不落地的职业,现在削弱那么多,真的不忍心看了,我是刷图出身的,PK技不擅长,但愿能帮到你吧

DNF中 刺客 一些连招如何发?

刺客PK 加点

迅击

翔击:满, 强制

切割:5

弧光闪:满, 强制

疾空踏:5

匕首精通:满

终结追击:满

绝杀斩:满, 强制

双刃穿刺:1

疾驰:1, 强制

旋刃:5, 强制

侧步:1, 强制

剑刃风暴:满, 强制

雷光刃影:1

螺旋穿刺:1

弧光连闪:1

疾风乱舞:1

绝命瞬杀斩:5, 强制

觉醒被动:满

觉醒主动:1

死灵

诅咒之箭:1

暗魂波:1

忍术

手里剑:1, 强制

焰刃:1

忍术:影分身:1

暗杀

碎裸:1

影袭:5, 强制

天诛:5, 强制

通用

受身蹲伏:1

各位,如果以上面+点的话,还会剩451SP,按着自己的喜好加把,推荐物理暴击和物理背击比较好,或者把觉醒或旋刃点满。

刺客刷图加点

=======技能分类=================

-------刺杀---------------------

翔击,等级:10

强制-翔击,等级:1

终结追击,等级:20

弧光闪,等级:20

强制-弧光闪,等级:1

疾空踏,等级:1

绝杀斩,等级:5

强制-绝杀斩,等级:1

空跃,等级:1

双剑精通,等级:10

匕首精通,等级:10

弧光连闪,等级:1

疾驰,等级:1

强制-疾驰,等级:1

侧步,等级:1

强制-侧步,等级:1

旋刃,等级:18

强制-旋刃,等级:1

剑刃风暴,等级:5

强制-剑刃风暴,等级:1

螺旋穿刺,等级:1

疾风乱舞,等级:11

强制-疾风乱舞,等级:1

绝命瞬狱杀,等级:8

强制-绝命瞬狱杀,等级:1

切割,等级:5

-------忍术---------------------

手里剑,等级:1

焰刃,等级:1

忍法:影分身,等级:1

-------死灵---------------------

诅咒之箭,等级:1

暗魂波,等级:1

-------暗杀---------------------

碎踝,等级:1

影袭,等级:20

强制-影袭,等级:1

天诛,等级:1

-------通用---------------------

暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

物理暴击,等级:10

DNF 暗夜使者 刺客的PK连招与基本的技能加点

连招要看级别,本人推荐30级以上连招:一开始就朝敌人冲,跑了一两步马上疾驰(注意敌人方向)然后马上弧光,之后注意与敌人距离,较长的话按着“前”XX,较短的话“前”XXX,然后强制影袭 XXX 强制旋刃 敌人浮空后刺客跳起XXX(这里要注意,因为空中X能打两下,这里的X只代表一下) 强制翔击+终结追击 在空中再跳下 疾空踏(注意用的时候要狂按X,踩踏次数到5左右的时候马上Z 自身落地后XXX+强制天诛(因为PK场里在高空用疾空踏然后按Z后落地过半秒左右会出个冲击波再弹起一点,就利用这机会)。这样敌人不去大半行的话只能说你人品有问题。天诛之后再次在空中朝敌人方向跳起不管敌人是否已经站起,直接剑刃风暴压下去 然后从上面弧光部分开接,不死就无语了

DNF 刺客暗藏的技巧操作?

一个我经常用的25就可以用的连招。。

看下吧:弧光闪+连闪(可以不用)+xxx+影袭+xxx+绝杀斩+终结追击+xxx+翔击+终结追击+二段跳+什么踏\来着+z(用脚踢下去)+旋刃3下+跳起来xx+翔击+终结追击+然后不停的xxx。。。+落下来以后+天诛。。OK!

那个什么踏要在高空中用,否则按Z就浮空不起来了,就是这样,多练就行。

加点:PK的

---------刺杀---------

翔击,等级10

强制升天刺,等级1

弧光闪,等级5

终结追击,等级20

切割,等级1

疾空踏,等级5

强制弧光闪,等级1

空跃,等级1

绝杀斩,等级5

匕首精通,等级10

双刃穿刺,等级1

强制疾空踏,等级1

弧光连闪,等级1

旋刃,等级5

强制绝杀斩,等级1

疾驰,等级1

强制疾驰,等级1

剑刃风暴,等级10

强制旋刃锯,等级1

雷光刃影,等级1

螺旋穿刺,等级1

强制剑刃风暴,等级1

疾风乱舞,等级11

绝命瞬狱杀,等级8

---------忍术---------

手里剑,等级10

焰刃,等级1

强制手里剑,等级1

忍法影分身,等级1

---------死灵---------

诅咒之箭,等级1

暗魂波,等级1

---------暗杀---------

碎踝,等级1

影袭,等级5

强制影袭,等级1

天诛,等级1

---------通用---------

暗夜使者皮甲精通,等级1

后跳,等级1

强制后跳,等级1

刺客之皮甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1

物理暴击,等级10

求DNF刺客技能表!

迅捷  点:没错,这基本可以算得上一个技能,你转职为刺客你就要面对刺客的专有特色点。图上的五个小球,红几个代表你有几个点,强制释放刺客的技能基本都能得到1-2个连招点,至于是哪些技能我会在下面标识出来  弧光闪:作为刺客这招基本成为了我们招牌,高速度高硬直已经决定了它必定是一个很强力的起手技能。这招的硬直是按等级加的,所以我推荐此技能满,而且如果在连招中这招的CD好了,你完全可以强制后多连几下,而且加满后这招的伤害也不可小视强制得到点*1  翔击:这个。我本人很推荐加满,这招没人用来输出,其亮点就是相当短的CD,这招基本再连招中起浮空和保持浮空的作用,Z+Z则是刺客的基本技巧,也就是追击效果为多一次向上的攻击。当然这招有个小窍门就是这个技能的键位是Z键,你按Z按得越久人跳得越高,和浮空没关系,毕竟二段跳一次跳跃(咳咳不一定下面我会讲)就一次所以为了连招更顺利,还是练习一下吧强制得到点*1  切割:如果你为了省下觉醒时的洗点钱,点5吧,主动觉醒前置。我就点一,出点很蛋疼的技能主要是因为这招所附加的前冲攻击能出一点点,但是代价是。击倒。使用得到点*1  疾空踏:这个技能比较有争议,有人说出前置就行了,有人说加满,说真的,本人不认为加满后的效果值那375点SP。我本人是5,用来维持连招浮空基本够了,攻击的时候按Z键会向下一个下压腿,能造成冲击波能造成浮空,但是蛋疼的是那个冲击波有时候会延期。这是个BUG相信会修改的强制得到点*2  终结追击(收招):嗯嗯刺客的职业招牌,不满别做刺客了,满了后追击伤害还是很可观的。刺客连招也很经常用到,这招技能会把你的点一次性消耗完毕,视连招点的数量效果增加,凡是技能左上角有一个H的图样就是说明这招可以在释放的时候按Z键发动终结追击,例如下面的绝杀斩绝杀斩:这个技能我在PK见得很少,不是说这个技能不强力,他的眩晕几率还是挺美的。问题是这个技能释放后角色半天才能回来,也就是说这招自身硬直很高,在PK的时候很容易呗敌人抓住这点空隙反制或者逃走,就算收招速度依然很危险,如果你想去尝试下5出强制强制得到点*1  空跃:这个技能可以让你在空中多跳一次,操作就是在空中按跳跃键,每次离地到接触地面中间只能使用一次,哎这里可有一个小窍门就是这招的重新计算好像不是落地,只要你离地面很近就能重新计算,想试试的按我这个方法练习C(跳跃),到一定高度按C(空跃发动),然后在落下快要接触地面时按Z(翔击),这是角色会向上飞这时你再按C(第二次空跃)。  如果成功你会发现你又跳起来了!~这个技巧的难度就是掌握翔击的时机,不能离地太远也不能落地,具体我也说不清楚,自己把握吧。我也是刚发现的,不知道该怎么用,望各位能够帮我想想,我还发现有时候我在练习的时候,能忽然连续空跃两次,怎么回事我也不知道  双刃穿刺:很多人都说这个技能废柴,我试了试还真的。有够废柴的。这个技能虽然是刺客为数不多的群攻技能,但是那个倒地。无语啊强制得到点*1  匕首/双剑精通:刺客最有争议的地方,这两个被动技能决定了你以后的路线。匕首是增加回避命中和物理/魔法攻击,双剑则是增加攻速(满了才+1%)物理/魔法攻击,自身受到攻击时硬直减少,攻击敌人时敌人硬直增加。可以看出匕首更倾向于空中,在空中一个MISS很危险的;而双剑倾向于地连平推,硬直的我消彼长使得双剑刺客在一定程度上弥补了命中的缺点,让地连更安全。关于武器下面有讲  旋刃:连续旋转刀轮三次,最后一次浮空,三次攻击每一次都可算为一个单元,你可以选择只打第一次也可以,选择打完三次,也就是说发动此技能要按三次该技能键才算是打完了。三次中间可以有一定的时间间隔,但太长则视为技能结束。其中第三下攻击将倒地的人打出一个小浮空。建议5出强制强制得到点*1  弧光闪花火:可以让弧光闪多一次攻击且使角色能够在空中发动弧光闪,空中发动弧光闪则为向下一个弧光闪后再向前一个弧光闪。总体来说这招是弧光闪的强化,既然我们弧光闪都满了这个技能我们怎能放过?反正就一点不加白不加  疾驰:释放后向前方滑行一段距离,滑行时无敌判定可按上下键进行小幅度的Y轴偏移。滑行中科强制释放一切迅捷技能(其实就是刺客系的技能)。技能很不错,可以接弧光和剑刃风暴(下面有讲),也能在同时变相增加弧光的攻击距离。  当然CD5秒让他也能作为一个保命技能,如果你在使用刺客系的技能而且你还有一点点时,可以用这招强制中断正在使用的刺客(例如剑刃风暴),代价为点-1,此技能建议点1+强制  侧步:Y轴少量移动可以按↑↓键控制Y轴移动方向,如果不按则默认为向下。个人认为此技能没多大用,所以没加。就移动一点破绽还大,不是很实用,至少对我来说,新手们还是可以去尝试一下,此技能达人无视我</p>

* 升天刺:-将前方敌人挑起产生浮空的技能

* 手里剑:-投掷手里剑给予范围敌人伤害的技能

* 切割机:-前冲攻击时可以再次进行宽范围的切割技能

* 念花斩:-聚集火花之力将敌人击飞的强力技能.

* 暗黑灵魂:-发射暗属性的球体给予敌人攻击的技能

* 暗影刺:-对敌人攻击造成硬直的同时闪现到敌人背后.

* 闪光刺:-向前方快速移动同时闪电般攻击的技能

* 印法:金蝉脱壳:-地上留下分身同时向空中翻腾的技能

* 骨盾:-召唤骨头碎片对自身或者队友释放护盾

增加物理/魔法防御力,被攻击时反弹部分伤害

* 斩脚:-发射刀锋攻击敌人腿部造成攻击同时附带钝化效果

* 急速箭:-空中连续发射箭头连打后,爆破(?)时对敌产生浮空力

* 飞鼠:-高速弹跳爆发时对敌造成火属性攻击并且产生浮空

* 十字枪:-召唤并投掷一支气绝的枪攻击敌人后造成气绝效果

* イレーサー(橡皮擦?):-抓住1名敌人后给予攻击刺客觉醒银月技能演示刺客技能介绍Rogue觉醒→sliver moon银月

觉醒被动技能:月弧:获得点数时一定时间内命中率\回避率\暴击率增加

觉醒主动技能:silver stream:使用时一定时间内进入stream模式,周身

刀锋环绕,招式判定范围改变,各种招数随时取消产生更为华丽的连续技。

* HIT END 结束:-存在分数时使用HIT END技能的话消耗全部分数进行附加攻击的技能;-分数由取消基本攻击和使用技能积累而来。

* 暴徒刺:-前进同时攻击敌人并且造成气绝

* 纵云梯:-跳跃过程中可以再进行一次跳跃的技能

* 双枪:双手用刺杀技对敌造成刀锋插伤并且猛踢插住的刀锋造成2次伤害

* 野蛮冲撞:-快速向前方一定范围进行向上的冲锋

* 电锯:-转动刀锋造成连续3次的快速攻击。

* 花火:-闪光刺后用于的技能;-在空中也可以使用闪光刺。

* 侧移:-Y轴方向少量移动技能

* 剑刃风暴:大范围旋转将敌人在拉进圆形方向并造成伤害的技能。

* 雷光箭:在空中将敌人抓住后连续攻击并且踢到地面再次给予伤害的技能

* 螺旋刺:-向前方移动并造成旋转伤害的技能

* 声波突袭:-快速移动并向前方敌人乱舞的技能.

* 卓越打击:-前冲同时攻击敌人使敌人产生浮空并附加连续性的攻击的技能。 盗贼 Rogue刺客 觉醒技能 * 觉醒名称

-银月(Silvermoon):华丽木偶剧般的刺客,因为挥动急速旋转的刀光剑影而被叫做是月亮的代言人。

* 被动觉醒

-月弧(Moon Arc): 每当获得分数的时候都会一定时间内命中率,回避率都会大幅度提高并且暴击几率也会提高。

* 主动觉醒技能

-银色 闪光(Silver Stream) : 银色闪光使用后一定时间内进入闪光模式。

闪光模式内武器攻击的剑气扩张后攻击范围加大并且基本攻击,跳跃攻击,前冲攻击时附加发生闪光效果攻击。

闪光模式内获得分数的话攻速,移速,暴击攻击力都会上升。

闪光模式内搓招的话触发银色闪光Attack同时技能终止。

银色闪光Attack为一定范围内绚烂型攻击的终结技能。