1.小鱼人与巫妖之祸特效触发问题

2.卡特琳娜出巫妖之祸后,先e后大招,巫妖之祸会不会增加大招伤害

3.美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱

巫妖之祸_巫妖之祸属性

根据查询谁淘游显示,《英雄联盟》以下关于大乱斗肉寡妇出装伤害高一点大方法:

大乱斗肉寡妇伤害高一点的出装是:火箭腰带+影焰+帽子+巫妖之祸+法穿棒。出装追求极致爆发,火箭腰带的位移让寡妇能快速接近目标,神话被动的法穿也能最大化寡妇输出。巫妖用来弥补寡妇打完一套技能的伤害空档期。

lol手游寡妇出装寡妇流派出装:推荐:巫妖之祸、灭世者之帽、虚空之杖、无限法球、莫雷洛秘典、原型腰带由于寡妇的关键技能多,这样出装能够规避关键性技能,增加机动性,提升英雄的生存能力。

小鱼人与巫妖之祸特效触发问题

我十分理解LZ的想法——为了扩大拉克丝的A人受益,其实你的想法很好,但是我觉得你考虑的不够全面

我们来分析一下

众所周知,拉克丝的出装顺序一般是大圣杯-书-法穿杖,那么你会尴尬的发现巫妖之祸无论从哪里插入都会影响节奏

如果你将巫妖作为第一大件,那么你的CDR(冷却缩减)和法力回复都会亮红灯,具体就会表现为poke能力低下

如果你将其作为第二大件,你的核心意图是为了巫妖的被动——咒刃,我们知道这个被动伤害和你的AP是成正比的,以你此时的低AP你会发现这低额的伤害根本聊胜于无

如果你第二件出了帽子,有了巨额AP的支持,你觉得你可以出巫妖了,你又发现,现在的游戏,已经进入了团战期,不但没有机会去A到敌人后排触发巫妖,前排的魔抗简直让你不能忍受,所以还是选择法穿杖吧

到了第四件了,我总可以出巫妖了吧?但是你又杯具的发现,对面的XXX老是针对我,我还是出个中亚沙漏吧,毕竟命没了也就什么都没了

最后第五件了,你觉得你还想出巫妖么,少年?

综上所述,并不是拉克丝不能出巫妖,而是比赛的种种环境都在逼迫你选择当前对她最适合的装备。你可以见到,但凡是出巫妖之祸的AP英雄都是有一个特点的,那就是他们几乎都拥有附带攻击特效的技能,比如卡牌的Q,又或者是小鱼人的Q。对这些英雄来讲触发咒刃轻而易举

当然,玩家对出装有自己的想法本身是没有错的,出装应该具备灵活性,这体现的选手本身对比赛的把握。或许,你可以在大顺风的比赛里真的做一回巫妖拉克丝,并且取得了骄人的战绩。不然,我们也只能叹息一声:谁让我们是拉克丝呢~

卡特琳娜出巫妖之祸后,先e后大招,巫妖之祸会不会增加大招伤害

其实呢,其实这个问题也困扰了我很久,后来经过本人亲自验证,得到了一个比较靠谱的结论,待我详细与你道来。

关于小鱼人的Q,游戏里是这么说的:菲兹径直冲向他的目标,造成普攻伤害加上10/40/70/100/130(+0.6*法术强度)点魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。?

由此可见,小鱼人的Q是附带一次普攻的技能,也就是说可以用它来触发各种攻击特效类装备的效果(攻击特效,众所周知,是指你的英雄,通过某些特别的装备可以平A出来的效果,诸如冰锤的减速,各种吸血装备的吸血不包括法术吸血,各种暴击装备的暴击,黑切的破甲,电刀的闪电链,耀光三项的双倍攻击,巫妖的额外法伤,冰拳的减速场,以及九头蛇的溅射攻击等等),从技能机制上来说类似盖伦、男刀、狮子、EZ、船长的Q,都是算作平A的技能,只不过技能各有各的效果,有的是沉默,有的是流血,有的是远程非指向,有的可以暴击,而小鱼人是一个距离不变的突进。(记住这几个红字,接下来用得到。)

但是话说到这里,问题就来了,因为小鱼人是AP的缘故,上面说的装备很多情况他都用不到,一般情况下大家为了增加Q的伤害,最多会出一个巫妖之祸,可是有的时候我明明出了巫妖,也Q到了人,为什么我的Q却没Q出巫妖的效果呢(此情况表现为Q中目标以后,巫妖的效果激活了,可是没有消耗掉,巫妖所提供的额外法伤也没有打出来)?其实这个情况跟巫妖合成配方里的一个装备有关,没错,就是耀光。

说道耀光这个装备,即使在攻击特效装备里面,也显得与众不同,为什么这么说呢,因为大部分攻击特效装备都是只需要你老老实实的A人就可以触发效果了,而耀光则不然,它必须通过你施放一次技能后,你的普通攻击才会触发耀光的效果,这个触发条件,可以引申到所有用耀光合成的装备上,包括三项之力,巫妖之祸,还有冰脉拳套。

这些装备,对于上述所说的可以触发攻击特效的英雄们尤为适合,可以在施放技能的同时大幅增加技能伤害。但是在上述的英雄里面,小鱼人触发耀光的条件和他们有一定区别。举几个例子,盖伦,男刀,狮子,他们可以先激活Q,与此同时也激活了耀光(施放一次技能),所以在此时选定一个目标平A时,他们既打出了Q的伤害,又打出了耀光的伤害;EZ和船长与这上述三个近战英雄有小小的区别,因为技能是远程的缘故,所以是技能的弹道施放的一瞬间才能激活耀光,所以有时你会看到他俩没有Q中人的话(比如EZ空Q,和船长Q射出去的过程目标已死亡),他们手中耀光的效果还在。

而小鱼人在Q的过程中,其实也和EZ船长原理一样,只不过是自己变成了子弹,在小鱼人自己窜出去的一瞬间便激活了耀光。但是,需要注意的是,我在上面提到一句话,小鱼人的Q,是一个距离不变的突进,那这就意味着无论这个技能怎么释放,他都得Q完全程,你离目标远,那么你Q中目标时就会靠近他;你离目标近,那你Q中目标时你就远离他。这导致一个尴尬的情况,就是耀光用在小鱼人身上时,激活耀光和消耗耀光的距离出现了不一致。

也就是说,如果你所Q的目标距离比较远(小鱼人平A距离175,Q距离550),或者说是目标在你平A够不到的地方,你Q的时候会看见,小鱼人带着一道红光(表明已激活耀光特效)灵巧的窜出去,飞了一小段并击中目标,在Q距离的尽头停下,然后手上的红光不见了(表明已消耗耀光特效);而在你所Q的目标距离比较近,或者说你的目标站在你可以A到的地方,那么这次你会发现小鱼人带着一道红光(表明已经激活耀光特效)灵巧的窜出去,瞬间击中目标后飞了一小段,在Q距离的尽头停下,而与上面不同的是,小鱼人手上的红光还在闪动(表明耀光的特效没有被消耗);两次技能释放可以证明,如果你距离目标足够远,Q的时候就既可以触发耀光效果,也可以打出耀光的效果;而如果你距离目标过近,那么这次Q就会只激活耀光而来不及消耗耀光的效果,因而打不出耀光的额外伤害。所以,这才出现了疑似小鱼人不能触发攻击特效的情况。

话说到这里,假设大家仔细看过的话,应该明白了小鱼人为啥有时Q不出耀光或者巫妖的效果了,但是有的同学还会有疑问,你说耀光系列装备会有这样的情况,那么其他攻击特效装备会不会也出现这个毛病呢这点大家可以放心,除了耀光系列的装备,别的攻击特效装备,无论在什么距离Q都不会出现来不及打出攻击特效的情况,其实耀光在你已经激活的情况下(比如之前你用了E或者开启了W,此时激活了耀光),不管在什么距离Q也是都会被消耗掉的,你只要在没激活耀光时注意一下这个问题就可以了,其实并不影响大家对小鱼人的操作,不过我也还是希望拳头能早日把这个类似bug的小问题修改一下,毕竟每个玩家都希望自己喜爱的英雄能越来越完美。

美服v4.4正式补丁:卡萨丁重做蔚蜘蛛被削弱

不会的呢。巫妖,三项,冰拳他们的特点都是释放技能后普攻才会生效,当然,一些附带攻击特效的技能也能触发,像EZ的Q,船长的Q

而E技能之后巫妖效果出来了,但是却没有触发。大招也不会触发攻击特效,故不能

我也挺喜欢英雄联盟的,有什么不懂得也可以探讨下,希望你能采纳

北京时间3月18日,美服v4.4正式版本更新。

英雄平衡方面,重做卡萨丁登场;安妮、大头、大嘴调整;蔚、蜘蛛、轮子妈被削;多雄由于妖祸的削弱使其技能加成增强。

物品平衡方面,巫妖之祸被削、红爪与灯笼更具有攻击性、饰品冷却时间调整。

召唤师技能方面,传送到友方防御塔的冷却时间降低,其他技能特效更新。

英雄平衡调整

虚空行者 卡萨丁

卡萨丁技能特效已升级!

基础属性

普通攻击射程从 125 提高至 150

虚空之石[ 被动 ]

新增 通用性:卡萨丁现在无视单位体积碰撞

移除 将魔法伤害转化为额外攻击速度加成

虚无法球[ Q ]

新增 获得一层吸收魔法伤害的护盾,持续1.5秒,吸收40/70/100/130/160 ( 0.3 AP )魔法伤害

移除 沉默目标 1/1.25/1.5/1.75/2秒,但可以打断引导技能。

基础伤害从 80/110/140/170/200 ( +0.7 AP ) 降低至 80/105/130/155/180 ( +0.7 AP )

虚空之刃[ W ]

被动:卡萨丁的普通攻击从虚空吸取法力,造成20(+0.1 AP)额外魔法伤害。

主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,让他的下一次普通攻击额外造成40/65/90/115/140 ( +0.6 AP )额外魔法伤害,并回复已损失法力值的4/5/6/7/8%。对于英雄,有20/25/30/35/40% 回复效果。

冷却时间:6/6/6/6/6秒

无消耗

新增通用性:激活时重置卡萨丁的普通攻击计时器

能量脉冲[ E ]

伤害从80/120/160/200/240 (+0.7 AP) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7 AP)

虚空行走[ R ]

伤害从 80/100/120 ( +0.8 AP ) 调整为 80/100/120 (+2% 最大法力值 )

每层堆叠伤害从 50/55/60 (+0.1 AP) 调整为 40/50/60 (+1%最大法力值)

每层堆叠消耗从 100 法力值 调整为 每次都翻倍

移除 击中敌方英雄回复法力值

冷却时间从 7/6/5秒 降低至 7/5/3秒

消耗法力值从 100 降低至 75

最大堆叠次数从 10 降低至 4

叠加持续时间从 8秒 提高至 12秒

黑暗之女 安妮

新增通用性:所有击杀都会使冷却时间减半(包括英雄和小兵)

基础伤害从 85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

AP加成率从 0.7 提高至 0.8

焚烧[ W ]

基础伤害从 80/130/180/230/280 降低至 70/115/160/205/250

AP加成率从 0.75 提高至 0.85

提伯斯之怒[ R ]

基础伤害从 200/325/450 降低至 175/300/425

AP加成率从 0.7 提高至 0.8

皎月女神 黛安娜

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对她的技能进行了相应的弥补调整

月银之刃[ 被动 ]

AP加成率从 0.6 提高至 0.8

蜘蛛女皇 伊莉丝神经毒素[ Q ](人形态)

基础伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180

对野怪造成的最大生命值百分比伤害从 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150

剧毒之蜇[ Q ](蜘蛛形态)

基础伤害从 60/110/160/210/260 降低至 60/100/140/180/220

对野怪造成的最大生命值百分比伤害从 60/120/180/240/300 降低至 50/75/100/125/150

结茧[ E ](人形态)

晕眩持续时间从 1.5秒 调整为 1/1.25/1.5/1.75/2秒

盘丝[ E ](蜘蛛形态)

冷却时间从 26/24/22/20/18秒 降低至 26/23/20/17/14秒

蜘蛛形态[ R ]

蜘蛛大概生命值从 90~260 调整为 85~390

蜘蛛具体生命值从 90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260 调整为 85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

探险家伊泽瑞尔

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对他的技能进行了相应的弥补调整

秘术射击[ Q ]

AP加成率从 0.2 提高至 0.4

潮汐海灵 菲兹

巫妖之祸的调整影响比较大,因此对他的技能进行了相应的弥补调整

海石三叉戟[ W ]

主动AP加成率从 0.15 提高至 0.25

大发明家 黑默丁格

大头的模型重做,包括头上多了个神经元控制器。具体细节请点击

基础属性

基础移动速度从 335 提高至 340

进化炮台[ Q ]

新增通用性:现在

新增通用性:防御塔的生命值现在随着等级提高会有AP加成(1-8级的AP加成率为0.05,9-18级是每等级提高0.035,在18级的时候有0.4AP)

新增通用性:普通攻击现在会给激光充能 1/2/3/4/5%

移除 冷却缩减效果会对激光的冷却时间产生影响

智能:防御塔AI不再会那么经常地进行补刀,除非大头命令防御塔攻击小兵

深渊巨口 克格莫腐蚀唾液[ Q ]

指向性技能 调整为 直线型非指向性技能

护甲和魔法穿透从 具体数值5/10/15/20/25 调整为 百分比20/22/24/26/28%

射程从 625 提高至 1000

基础伤害从 60/110/160/210/260 提高至 80/130/180/230/280

AP加成率从 0.7 降低至 0.5

生化弹幕[ W ]

法力值消耗从 50 降低至 0

活体大炮[ R ]

修复Bug:技能说明中,对英雄使用,只有基础伤害被增强

深海泰坦 诺提勒斯泰坦之怒 [ W ]

冷却时间从 22/21/20/19/18秒 降低至 全等级18秒

额外生命值加成率从 10% 提高至 15%

战争女神 希维尔回旋之刃[ Q ]

每击中一个敌人的伤害减弱从 10% 提高至 15%(仍有最少40%的伤害)

弹射[ W ]

法力值消耗从 40 提高至 60

法术护盾[ E ]

法力值回复从 60/75/90/105/120 提高至 80/95/110/125/140

水晶先锋 斯卡纳晶体破碎[ E ]

导弹宽度从 60 提高至 70

导弹速度从 1400 提高至 1500

魂锁典狱长 锤石地狱诅咒[ 被动 ]

灵魂消失时间从 15秒 降低至 8秒

麦林炮手 崔丝塔娜急速射击[ Q ]

法力值消耗从 50 降低至 0

卡牌大师 崔斯特选牌[ W ]

AP加成率从 0.4 提高至 0.5

卡牌骗术[ E ]

AP加成率从 0.4 提高至 0.5

皮城执法者 蔚强能冲拳[ Q ]

最小伤害从 50/80/110/140/170 (+0.7 额外AD) 调整为 50/75/100/125/150 (+0.8 额外AD)

最大伤害从 100/160/220/280/340 (+1.4 额外AD) 调整为 100/150/200/250/300 (+1.6 额外AD)

天霸横空烈轰[ R ]

冷却时间从 130/105/80秒 提高至 150/115/80秒

对第二个目标的击飞持续时间从 0.5秒 降低至 0.25秒

对第二个目标的击飞距离从 350 降低至 250

英雄微小调整及Bug修复

字体更新

载入界面以及游戏中的字体调整

回城

当有护盾的目标正在使用回城技能时,对其进行的攻击以及伤害技能,会打断他使用回城,即使护盾没被打破也是如此。

野区

大击杀大型野怪时,生命值回复特效更新。

无双剑姬 菲奥娜利刃华尔兹[ R ] 修复Bug:当该技能被打断时使用闪现,有可能会卡主死亡颂唱者 卡尔萨斯死亡挑衅[ 被动 ] 修复Bug:有时死亡之后,会失去灭世者的死亡之帽、最后的轻语、虚空之杖的属性加成诡术妖姬 乐芙兰幻影锁链 [ E ]

修复Bug:当二次效果触发时,乐芙兰处于射程之外,但仍可以禁锢住敌人

光辉女郎 拉克丝终极闪光[ R ]

新增:当使用该技能时,会显示一个目标光环

德玛西亚之翼 奎因

新增 由于华洛已经标记一个目标,而无法进行再次标记时,会显示“正在冷却”

野兽之灵 乌迪尔巨熊姿态[ E ]

Bug修复:技能说明中,乌迪尔对同一个目标每5秒只能晕眩一次,而不是6秒

掘墓人 约里克战争预兆[ Q ]

修复Bug:在使用该技能后,约里克可以永久无视单位体积碰撞

死亡预兆[ R ] 修复Bug:时死亡之后,会失去灭世者的死亡之帽、最后的轻语、虚空之杖的属性加成

物品平衡调整

巫妖之祸

造成的魔法伤害从 50 (+0.75 AP) 调整为 基础AD的75% (+0.5 AP)

饰品(监视图腾、扫描透镜、占卜宝珠)

初始冷却时间(所有饰品)从 90秒 提高至 120秒

置换冷却时间(所有饰品)从180秒 降低至 120秒

瑞格之灯类装备(麦瑞德之爪、瑞格之灯)麦瑞德之爪新的合成方式:从布甲 +猎人的宽刃刀 + 100金币(总共700 金币) 调整为短剑 +猎人的宽刃刀 + 50金币(总共750金币)

新增 +15%攻击速度

移除 +20护甲

被动 - 割裂:对野怪的普通攻击造成60点额外魔法伤害,并回复5点生命值 调整为 野怪的普通攻击造成60点额外魔法伤害,并回复8点生命值

瑞格之灯新的合成方式从麦瑞德之爪 +短剑 +短剑 + 150金币(总共1650金币) 调整为麦瑞德之爪 +长剑 +短剑 + 140金币(总共1650金币)

新增 +12AD

攻击速度加成从 25% 提高至 30%

移除 +20护甲

召唤师技能

传送

新增 传送之友方防御塔处,会降低100秒冷却时间(总共200秒冷却时间。如果传送到其他物体上的冷却时间为300秒)

取消传送降低的冷却时间从 150秒 提高至 200秒

特效更新

屏障、治疗术、传送、引燃、幽灵疾步相关特效都已

扭曲森林地图

荒漠屠夫 雷克顿终极统治[ R ]

额外生命值加成从 300/450/600 降低至 200/350/500

每秒伤害从 40/70/100 降低至 30/60/90

暗黑元首 辛德拉弱者退散[ E ]

冷却时间从 18/16.5/15/13.5/12秒 提高至 20/18.5/17/15.5/14秒

能量涌动[ R ]

冷却时间从 100/90/80秒 提高至 120/105/90秒

水晶之痕地图

刀锋之影 泰隆刺客诡道[ Q ]

基础伤害从 30/60/90/120/150 降低至 30/55/80/105/130

暗影突袭[ R ]

冷却时间从 75/65/55秒 提高至 85/75/65秒

魂锁典狱长 锤石地狱诅咒[ 被动 ]

1个灵魂相当于的叠加次数从 1 提高至 4

幽冥监牢[ R ]

冷却时间从 150/140/130秒 降低至 120/110/100秒