dnfpk服_dnfpk服自动加点失败
1.DNF第七季公平PK场来袭,伤害不再受打造影响,但仍有很大问题,如何?
2.2022dnf职业联赛在哪看回放
3.dnf不屈点满以后在pk服对于男街霸的效果是什么?
4.DNF不同的区怎么才能在一起PK
5.DNF:国服PK场为何没人玩?
主要区别在商城和装备的设置上,正式服商城道具也是用点券购买,体验服则使用YXB购买,但是道具种类少于正式服。体验服中NPC出售55以下CC,50以下的粉武器。另外正式服会有很多活动,体验服没有。
DNF第七季公平PK场来袭,伤害不再受打造影响,但仍有很大问题,如何?
跨区。根据查询dnf手游官方网站得知,dnf韩服手游PK是跨区格斗的。dnf是《地下城与勇士手游》的简称,是一款格斗类手游。2022年3月,NEXON公开了旗下MMORPG手游《地下城与勇士Mobile》(以下简称,DNF手游)的决斗场介绍视频。
2022dnf职业联赛在哪看回放
相信老玩家都知道DNF早期是一款偏向于PK的游戏,特别是对于60至70这两个版本来说,那时候的大部分神装,例如灵犀之心,梵风衣,墨竹手镯,泰拉石系列都是增加三速的装备,因此玩家在刷图的同时也非常热衷于PK,甚至可以说策划设定这些三速装备就是为了让玩家进入PKC的。
但是自从到80版本以后,由于PK场装备属性的调整,在加上策划也明白了PKC并不能为DNF带来实质性的利益,因此把DNF的风向偏向于刷图这边,而这一改动也导致了喜欢PK玩家越来越少了,甚至由于当时BUG多一直未优化的原因也劝退了当时许多真正热爱PK的玩家,以至于目前刷图的玩家远远超出PK玩家的比例。
但是策划也并没有放弃PK场,在一次有关于新赛季的PKC改动也会进行更新,并且在赛季结束之后也会根据玩家段位发放赛季光环,契约,装扮调整箱等丰厚的奖励,而在7月3日的TYF更新中,关于第七季的PK场也曝光了,在DNF启动界面我们可以看到DNF首次贴上了关于PK的?武道未央?主题。
可以看出策划对于第七季的PK场还是比较重视了,在这其中关于PK场改动的内容肯定不少,另外我们可以在在封面看出新增了PKC角色,新增的职业分别有狩猎者,暗枪士,暗刃,战线佣兵,特工,源能专家,剑影,小魔女这8个,其中次元,四姨,决斗者这3个职业原本就可以进入PKC了,国服应该是提前偷跑。
在第七季的PKC的改动中,主要改动的内容是将PKC角色栏全部装备的属性失效,包括宠物,光环,宠物装备等,也就是说PK的属性将不受装备影响了,而那些靠全身增幅12~13,一套带走的神豪玩家也将成为过去式,大家的PKC角色属性统一,公平竞争,唯一影响伤害和三速的只有技能buff,而在一次PK改版平民玩家也可以让玩家受到最大的PK的乐趣,上分不再受装备打造影响,只有技术才能?出人头地?。
不过许多玩家对于这次PK场改版却不以为然,认为虽然改版之后可以公平PK了,但是对于PK场的环境却不敢恭维,因此发表了对于改版之的看法,其中有玩家直言?PK匹配黑屏别提多恶心了,简直是受罪?,甚至有玩家直言?PK匹配不掉血我就玩?,可想而知PK环境也是策划需要解决的因素,经常匹配玩PK的玩家应该都知道匹配几把黑屏,需要重新上线的痛苦,这对于想要上分的玩家来说简直就是一种折磨。
总结
此次PK长改版可以说是出现了翻天覆地的变化,可以说是绝对公平了,唯一不公平的可能只是职业的强弱方面,但是这跟刷图的职业的强弱一样,职业自古以来就分三六九等根本就无法改版,只有去适应他或者加入他。除此之外PK场的匹配黑屏问题是目前才是策划真正需要解决的问题,这个问题不解决PK的玩家只会越来越少,把它解决了喜欢PK的玩家才会越来越多。
dnf不屈点满以后在pk服对于男街霸的效果是什么?
2022dnf职业联赛在虎牙看回放。
DNF职业联赛,比赛服务器为PK服,参赛选手要年满18周岁。
比赛总则
1. 比赛服务器为PK服,必须使用满级角色进行参赛,未满级角色可以使用PK服中发放的经验书升至满级;
2.黑暗武士,暗夜使者中的影舞者及忍者职业不允许参加本次比赛;
3. 比赛地图的循环为酒馆→死塔→雪山,依次循环;
4. 消耗品使用规则:不允许使用除无色小晶块之外的任何消耗品或材料;
5. 晋级规则:当采取小组循环赛制时,出线资格判断条件第一优先为小组积分,第二优先为净胜局数,第三优先为胜局数。如出现两人以上积分相同,则看净胜局数。如净胜局数都相同情况下,则看胜局数。积分前两位出线。如积分、净胜局、胜局数均相同,则进行抽签淘汰晋级赛;
6. 不允许在比赛用机上安装任何输入法软件和第三方软件,不允许在比赛中使用任何第三方软件;
7. 无论在比赛过程中发生任何事情,参赛选手都必须服从现场裁判安排,不允许擅自中断比赛;
8. 不允许辱骂裁判与其他选手、不允许使用非法手段妨碍他人比赛;
9. 比赛过程中不允许使用除组队聊天以外的其他聊天方式(如:喇叭、普通、悄悄话、1:1参赛选手等);
10. 参赛选手须年满18周岁,并携带本人身份证参赛;违反以上任一规则将取消本次比赛参赛资格。
装备使用
1.防具使用规则:统一使用PK服邮件所发放的斗兽场印章兑换的防具;
2.武器使用规则:统一使用PK服邮件所发放的斗兽场印章兑换的武器;
3.首饰使用规则:统一使用PK服邮件所发放的斗兽场印章兑换的首饰;
4.辅助装备与魔法石使用规则:统一使用PK服邮件所发放的斗兽场印章兑换的辅助装备与魔法石;
5.强化使用规则:所有装备不允许强化;
6.称号使用规则:只允许使用游戏内发放的称号-死神的邀请;
7.宠物使用规则:不允许使用任何宠物;
道具使用
1. 只允许穿着游戏内发放的透明天空套装扮,外观可用商城出售中的高级装扮自行调试。禁止使用礼包内的皮肤(商城皮肤可以使用),禁止使用各类武器装扮;
2. 透明天空下装属性,不允许选择技能+1属性。只可在HP上限、MP上限、物理防御力中选择;
3. 允许使用技能类型栏(扩展技能栏),但是必须在比赛前决定技能栏类型,比赛开始后,对局中不允许退出房间更换;
职业限制
主要针对PK场出现的部分职业Bug,影响公平公正竞技原则所增加的特殊限制规则。
1.如召唤与其他职业进行对战时,发生非参赛选手人为因素引发的卡顿情况,将根据当前对局时双方的血量和召唤物是否成型决定重赛与否,具体裁定结果由当值裁判作最终决定。如发生上述情况,禁止选手擅自中止比赛,应举手向裁判示意后,继续完成当前对局的比赛;
2.如机械与其他职业进行对战时,发生非参赛选手人为因素引发的卡顿情况,将根据当前对局时双方的血量和技能状况决定重赛与否,如果发生上述情况,禁止选手擅自中止比赛,应举手向裁判示意后,继续完成当前对局的比赛,具体裁定结果由当值裁判作最终决定;
3.不允许一切利用地形判定bug而造成对手行动不能的行为(例如:男法师用擒拿掌将对手卡在酒桶之内,男格斗利用投技卡竹林等一切卡地形因素的Bug);
4.BUG由当场裁判判定, 最终解释权归比赛主办方所有。
DNF不同的区怎么才能在一起PK
毫无效果,可以说,有效果的只是初期释放4个投掷技能(就是相当于上雷的过程)
还有后期释放挑衅的过程
其他技能,毫无效果
原因?
不屈效果是什么?是在读条的过程中,不被一般攻击打断,不过实际抓取技能还是可以打断的,眩晕,冰冻,石化效果,也可以打算,PK很多职业点不屈,有很多理由
1:防止驱散,一般都是点1级,比如红眼,实际没有什么读条技能,学1级不屈,不是为了什么所谓的不被打断,而是先放不屈,后放暴走,很大几率,被驱散的时候,是被驱散掉不屈这个没用的BUFF
2:修罗 元素 召唤,这类读条职业,都是满不屈,为了读条过程中,不会被类似敌人一个上挑 一个破军 崩山这类突然冲过来的技能,直接打断技能,或者跟对手硬拼的时候,技能不被打断(抓取技能都是原地释放的,很少有硬拼的时候,所以才满不屈,你释放技能读条,不可能跟敌人站一起的时候放吧?)
所以,学1级不屈,可以,防止驱散,学满级? 还是算了把 除非你SP多到没地方用
DNF:国服PK场为何没人玩?
1,登录游戏
2,选择角色
3,选择频道,
4,进入游戏界面,按ESC,后选PK场。
现在全面开放,跨区PK服务器,可见列表:
自由区只剩一个频道,深度分析国服PK场为何没人玩
自从80版本的PK场大改版以后,DNF的PK场热度就开始衰退。到如今,这个趋势更加明显,当前刷图愈发火爆,各种打团打卢克做A套B套的讨论相当多,而以往玩家进行PK练习的自由PK场居然从4个频道合成了1个频道。
那么PK热度为何始终提不起来?我们来试着分析原因。
刷图PK装备不兼容VS装备多元化
刷图之所以精彩,重要的一点就是装备的趣味性,各种各样琳琅满目的装备属性让玩家有充分的讨论空间,并且平民和土豪都有自己的装备搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身异界也是轻松的事,这样一来无论土豪还是平民,基本都可以刷图。
而PK装备则单一得多,没有套装属性,没有装备属性,刷图和PK装备不兼容,导致很多玩家在刷完图后还要专门弄一些用来PK的装备,这样很多人就没有了积极性。
此外,装备太过多元,想要属性不弱他人,需要搞武器装扮、宠物、光环、极品称号、宠物装备等等。并且到了高端PK场,天空套基本是标配,这些多元化的装备存在,让很多玩家不堪重负。
追求公平却并不公平且影响PK趣味性
取消装备特效、开放PK专用角色,这些看似公平化的更新事实上并没有带来真正的公平。事实上,取消了装备特效,让PK的趣味性大大的削减,没有了装备讨论空间,加上匹配模式始终无法交流的特性,让PK过程充满了单机感。
此外,PK专用角色的出现也没有从根本上挽救国服PK场。到目前为止,PK专用角色几乎是无法在匹配PK场生存的,在自由也只适合玩家约战用,系统送的装备属性偏低,导致一些固伤高防御职业拥有很大优势。
其实,PK专用角色如果做得更贴近PKF属性一些,很多PK党就不用去PKF玩了,一些线上赛也可以直接在国服举行,这也是一种增加游戏热度的方式。
老生常谈的现象始终没有彻底解决
冰冻三尺,非一日之寒,国服PK场的问题确实有很多,正是这些问题的集中出现,导致了PK场热度远远比不上刷图。
其中一些老生常态的问题始终没有得到彻底解决。这些问题包括了PK中一直出现的卡屏和掉线现象,目前外G问题似乎很难见到了,但卡屏、掉线以及匹配无法对话这些问题依然很大程度的影响了PK体验。
除此以外,连招难度的简单便利化趋势也影响了玩家粘性,一些靠连发一路X到保护的职业既影响到公平,也让玩这些职业的玩家本身容易产生审美疲劳感。
结语:问到为什么不愿意去PK,很多刷图党都会回答:装备太差、打不过、太累太麻烦、神人太多去了找气受等。或许,等有一天PK
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