dota出装17173_dota英雄出装攻略
1.DOTA英雄出装。剑圣,宙斯,火女,小小,51等
2.《dota2》各类英雄的出装原则是什么?
3.DOTA斧王出装和操作是什么?
4.DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路
5.dota船长怎么出装
熊战士这个英雄这个版本突出一个凶,配合点控线上击杀能力非常强。出门如果压力大的话就圆盾多吃喝,如果压力不大可以裸鞋子出门,拍拍线上的质变装是相位鞋,中期打团装是跳刀,线上补出相位之后要要补个吸血(之后可以看局势再选择合成什么装备,如果偏推进就祭品,优势比较大可以疯脸,打后期就支配)然后就可以找机会开雾刷肉山了。有了以上三件装备就可以选择其他的了 敌方放风筝的英雄多可以出推推,缺控就晕锤,敌方法师多就BKB,之后的装备就可以针对敌方大哥或者团队需要出了,需要你吃技能抗伤害可以强袭龙心,需要你打爆发就金箍棒双刀什么的。dota里没有英雄是有固定出装的,一切装备都是要看局势来选择。装备选择正确非常重要
DOTA英雄出装。剑圣,宙斯,火女,小小,51等
1.出门装备:树枝、拳套、吃树、大药。
白牛前期混线很强,配合己方英雄碾压线上。前期建议先草鞋毒球保证打架优势,6级后看敌方英雄类型选择击杀敌方线上英雄,或者游走抓人。
2.前中期装备:点金手、假腿、骨灰盒/假腿、圆盾、魔抗斗篷(后期出无敌披风,无敌披风换隐刀)。
前期白牛很容易积累优势,顺风局建议第一种出点金的方式,逆风盘白牛保证生存,建议第二种出装方式。11级后根据情况判断中后期装备的选择。
3.中后期装备:BKB,天堂或者强袭选择一个作后期核心装备/刃甲,莲花,大勋章。
白牛中后期作用就是打乱敌方阵型,吸收伤害。偏辅助时出刃甲。对面控多出BKB,想要扛得住先做出强袭的准备。劣势情况选择绿杖。
4.后期装备:龙心、强袭、大炮等神装。
白牛后期看情况是要做肉盾还是输出。尽量不酱油,牵扯敌方,打出输出。
《dota2》各类英雄的出装原则是什么?
出门装中期装后期装出门装中期装后期装出门装中期装后期装众神之王:出门装:吃树,大药,净化药水,贵族圆环,树枝(最好包只鸡)出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。中期核心装备:魔瓶,相位鞋,护腕,无用挂件,精气之球 后期神装:飞鞋,BKB,西瓦,羊刀,血精,A杖秀逗魔导师出门装:2个树枝,大药,吃树,2个净化药水万金油出门装,力量和魔法对Lina来说几乎同样重要。中期核心装:魔瓶,护腕,巫妖挂件,跳刀,A帐思路:Lina基本就是要大招,没有大招的lina只是一个后手晕,还是需要队友的先手。装备方面和zeus类似,以撑血/魔上限为主要思路。
核心装:瓶子可以提高自己gank的效率。护腕可以让自己硬一点,无用挂件可以让自己多放一套combo。
关于鞋类选择:因为lina出恢复装的情况下比较少,飞鞋能够让自己更快回家补充魔法,另外支援队友也是十分有用。如果比赛节奏十分紧凑的话,相位鞋也是不错的选择。
关于跳刀:如果你不是把自己当作一个蓝领的话,跳刀还是需要的,能够提高你gank的成功率。
A杖:新版A杖平滑的过渡后期神装:飞鞋,红帐,羊刀,A帐,血精,刷新作为一个Ganker,lina中后期作用偏小,装备以撑血、魔上限、增加爆发力上限、增加控制技为核心思想。剑圣出门装:敏捷便鞋,贵族圆环,净化药水,大药,吃树不推荐出门裸鞋的剑圣 本身不错的移动速度配合队友足以在剑刃风暴的时间内跟住对方 属性装和吃喝还是不错的中期核心装:相位,幽灵系带,A帐 相位大大提升恶劣剑圣的追杀能力 新版A杖增加大招多2刀,主要是减少20秒的CD,成为真正的河道之王了 后期神装1:飞鞋,蝴蝶,BKB,狂战,魔龙,A帐BKB过去砍,结束后大招后期神装2:飞鞋,蝴蝶,撒旦,BKB,狂战,强袭走支配的线路,好处主要是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相对比散失会更快点参与配合;巫医出门装:吃树,大药,净化药水,贵族圆环,树枝WD自身不俗的攻击加上高属性后前期压人能力强大,同时保证自身生存中期核心装:魔瓶,BKB,相位鞋有了BKB后,WD的团战威力大增,这也是为什么不优先出红仗的原因!后期神装:飞鞋,BKB,红帐,羊刀,紫苑,A帐这套装备下WD单杀能力无敌,团战也能很好的控制对方多人!!巫妖出门装:鸡,大药,吃树,树枝买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧!中期装备:相位鞋,梅肯基本LICH出了这2样就圆满达成任务了!后期神装:飞鞋,梅肯,羊刀,A帐,刷新,西瓦既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!
60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择; 技能加点方式 zeus典型加点:1322242333455554555551115 1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。装备购买套路 出门装:2吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1贵族圆环 zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装中期核心装备:魔瓶,相位鞋,力量护腕,无用挂件,精气之球 思路对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性
核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择
关于鞋类选择:相位80%,飞鞋20%。相位的各项属性都很适合zeus,基本所有职业选手的第一鞋类选择;而飞鞋在增强zeus的支援能力方面更出色,特别强调gank力度时的不二选择。
关于跳刀作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。后期神装:远行鞋,黑黄杖,西瓦的守护,邪恶镰刀,血精石,A杖 血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时后还具有成长性,推荐!
BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力
羊刀:神器不解释,大后期必出
西瓦:队伍缺团控时的选择
A杖:增加大招的威力,合成平滑希望你能采纳!
DOTA斧王出装和操作是什么?
原则上来说,法师(通常具有高爆发但是缺乏生存的)在确保技能有魔法释放(秘法鞋)的前提下出生存装,纯核心(技能在后期有用,打团很吃力的,比如幻影长矛手,幽鬼),先出加一个小件防止线上崩盘(小件包括护腕,魔棒,穷鬼),第一件建议先刷钱三件之一(小电锤,辉耀,狂战),不要多出,单纯的为了增加带线刷钱能力,因为一般核心是缺少清兵技能的。然后看局势出生存或者输出。团战核心先堆肉,一个大件(4500+)或者两个中等的(跳刀,先锋盾之类)。\x0d\肉盾出战场耐久装备,辅助出生存和团队。\x0d\\x0d\一般比较科学的阵容就是:纯核心+团战核心+游走法师+肉盾/控制核心+辅助。\x0d\\x0d\生存装分四类:1.血量,比如活力球。2 护甲,比如刃甲,板甲,绿杖。 3 魔抗,比如挑战头巾,卡嘉之洞察长笛。 4 特殊 比如风杖,推推,隐刀。\x0d\\x0d\一般来说:前期技能伤害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。后期就护甲和特殊。\x0d\\x0d\总结一句,或者就是输出,这句话无论什么水平都通用。\x0d\后来水平高了才会觉得输出不够装备补,生存不够走位补。不过这就是以后的事情了。\x0d\\x0d\纯手打30分钟。希望能帮到楼主
DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路
技能与装备策略\x0d\\x0d\4.1初期消耗装备\x0d\\x0d\Essifation_远古祭祀〔吃树〕-80 \x0d\\x0d\早在6.27版本以前,吃树就已经是非常适合斧王_装备了,因为斧王在初期就会频繁_吸引敌人。会被打断_药水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树接着回头拼掉敌人是斧王常做_事情。\x0d\\x0d\瓶装蓝色药水\x0d\\x0d\小净化药水\x0d\\x0d\4.2分类策略\x0d\\x0d\4.2.1放弃战斗饥渴_斧王\x0d\\x0d\加点:\x0d\\x0d\1 反击螺旋\x0d\\x0d\2 狂战士之吼\x0d\\x0d\3 反击螺旋\x0d\\x0d\4 狂战士之吼\x0d\\x0d\5 狂战士之吼\x0d\\x0d\6 淘汰之刃\x0d\\x0d\7 反击螺旋\x0d\\x0d\8 狂战士之吼\x0d\\x0d\9 反击螺旋\x0d\\x0d\10 属性点\x0d\\x0d\11 淘汰之刃\x0d\\x0d\12-15 属性点\x0d\\x0d\16 淘汰之刃\x0d\\x0d\17-21 属性点\x0d\\x0d\22-25 战争饥渴\x0d\\x0d\这里要注意_是在LV5之时_获得_是3级狂战士之吼而非反击螺旋,优先加满狂战士之吼能最大限度_限制敌人,从而屠杀他们。否则头有2级_狂战士之吼很不够威力,_是需要先点满狂战士之吼_。\x0d\\x0d\鸡-225 \x0d\\x0d\斧王在战斗中_消耗是非常大_,买鸡能防止_频繁_回温泉恢复并且及时给_补充消耗品。因此先购买〔或者要求盟友购买〕鸡是很必要_。\x0d\\x0d\圆盾 x 2〔3〕_600〔900〕\x0d\\x0d\圆盾是完美_搭配装备,敌人_破坏首先减去30,接着再算__护甲。两个圆盾能提供约50%比例减少30伤害。这让_在面对诸多小兵时变_游刃有余。_吸引了足够多_小兵,基本上忽略它们_伤害并用被频频触发_反击螺旋杀掉敌方英雄。\x0d\\x0d\thisisBob推荐采用三个圆盾_打法,三个圆盾能减少约66.1%比例30伤害,为了在早期爆发斧王_威力,快速堆上三个圆盾十分暴力。\x0d\\x0d\有兴趣_话能点这里查看采用三圆盾_thisisBob_斧王攻略,是篇好攻略。\x0d\\x0d\速度之靴\x0d\\x0d\板甲 \x0d\\x0d\复活盾中最起作用_零件。\x0d\\x0d\逃脱匕首\x0d\\x0d\斧王_重点推荐装备。为了获得一个好_吼叫地点。\x0d\\x0d\4.2.2使用战斗饥渴_斧王\x0d\\x0d\1.反击螺旋\x0d\\x0d\2.战争饥渴\x0d\\x0d\3.战争饥渴\x0d\\x0d\4.狂战士之吼\x0d\\x0d\5.战争饥渴\x0d\\x0d\6.淘汰之刃\x0d\\x0d\7.战争饥渴\x0d\\x0d\8.狂战士之吼\x0d\\x0d\9.狂战士之吼\x0d\\x0d\10.狂战士之吼\x0d\\x0d\11.淘汰之刃\x0d\\x0d\12.反击螺旋\x0d\\x0d\13.反击螺旋\x0d\\x0d\14.反击螺旋\x0d\\x0d\15.属性点\x0d\\x0d\16.淘汰之刃\x0d\\x0d\17-25属性点\x0d\\x0d\解释:\x0d\\x0d\狂战士之吼加反击螺旋_经典组合很有效,那么这里为什么使用战争饥渴?\x0d\\x0d\早期_斧王没有击晕、速度还很慢。战争饥渴虽然弊端很多,但总会有发挥它作用_机会。补刀以及正确选择释放目标能弥补它。战争饥渴很适合对付不易杀兵_对手,他们会因不能得到最后一击而丧命。是否使用战争饥渴这决定了两种截然不同_游戏方式,我不认为能准确_谈出谁比谁更好,但确实用好战争饥渴较难。游戏初期_战争饥渴是一个非常强大_技能,总共造成150/225/400/625_伤害。但是,头要有对手有适当解除时机它便形同虚设,_要同这点斗争。况且战争饥渴造成_是一段时间_持续伤害,而不是瞬间伤害。所以对手往往会死在不给_经验_距离,或者对手会被治愈/及时逃到温泉/成功自杀 \x0d\\x0d\综上所述,使用战争饥渴_斧王意味着需要更多_操作,并且需要同路队友一定_配合\x0d\\x0d\核心装备:核心装备:\x0d\\x0d\鸡-225 \x0d\\x0d\圣殿指环-500 \x0d\\x0d\先锋盾-2275 \x0d\\x0d\死灵书-2750\x0d\\x0d\速度之靴-500 \x0d\\x0d\版甲-1400\x0d\\x0d\lv2死灵书-1300\x0d\\x0d\逃脱匕首-2150\x0d\\x0d\lv3死灵书-1300\x0d\\x0d\不朽之守护-2000 \x0d\\x0d\装备项目谈明:\x0d\\x0d\斧王是个肉盾,应该以此为前提购买装备。但是,与其他许多_肉盾比,斧王没有主动_攻击技能,没有打晕伤害或其他能力,因此斧王_装备考虑以生命量防御为主,攻击力攻击速度_提升对于他并不重要。\x0d\\x0d\斧王_魔法是紧张_。由于早期_战争饥渴以及后来_跳刀,这种斧王需要更多_魔法支持。既然采用战争饥渴,圣殿指环就是个不错_搭配。死灵书虽然不增加斧王_本体伤害,但结合斧王_特性它仍然是一个帮助团队_有效选择。\x0d\\x0d\逃脱匕首加狂战士之吼不论何时搭配都很完美。\x0d\\x0d\4.3可选过渡装备\x0d\\x0d\由于格子紧张,斧王很少有机会上护腕。但是被压制时一个护腕仍是不错_选择。\x0d\\x0d\活力之球_撑生命效果很好,而且省格子,适合过渡。\x0d\\x0d\看情况上刃甲效果不赖。不过因为斧王_格子紧张,所以这个也属于可选_过渡装备。\x0d\\x0d\4.4后期装备\x0d\\x0d\远行鞋\x0d\\x0d\恐鳌之心 \x0d\\x0d\第二个不朽之守护也在考虑之列,因为这样_斧王能顶住任何艰难状况。\x0d\\x0d\辉耀_稳定伤害是后期提高攻击力_简便方法。\x0d\\x0d\蝴蝶剑属于极后期_装备,有了不朽以及心之后能考虑选择它头是为了那25% _闪避。属于奢侈品,但在生命量〔心〕以及护甲〔盾〕都上去之后_情况添加闪避比继续上心或盾要划算。到了后期出于强拆_需要蝴蝶还是有它_作用_。另外反击螺旋属于受攻击动作触发而非伤害触发,故不必担心蝴蝶影响反击螺旋_威力。\x0d\\x0d\4.6不适合斧王_装备\x0d\\x0d\散华&夜叉基本是浪费格子。增加_属性太少,法球很难触发而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身_攻击造成损害_。\x0d\\x0d\攻击速度_提升对于他并不重要,并且假腿不方便斧王在地图上灵活移动。\x0d\\x0d\五、战术\x0d\\x0d\当比赛开始,就学一级反击螺旋。_能走接近神秘商店_路线,但最好不要去中路。斧子不应该SOLO,他没有足够能力应付初期_1v1以及1v2。\x0d\\x0d\有吃树_支持_能很嚣张_贴近对方_近战英雄头要距离合适反击螺旋就有机会磨掉他们_生命。\x0d\\x0d\贴近A对方_英雄,小兵就会攻击_,越多小兵攻击_就越有可能发出反击螺旋;点地板移动离开小兵就会放弃攻击_。头要掌握得当,反复这个步骤能以很少_消耗造成很大_损伤。\x0d\\x0d\站位适当靠前,头要敌方英雄以及大量敌方小兵同时进入了能被狂战士之吼吸引_范围就使用狂战士之吼吧,这是触发反击螺旋杀掉对方英雄_好机会战争饥渴路线则例外,圣殿指环让_有魔法使用战争饥渴,务必要选择在对手难以解除时投放。能想办法以及盟友配合阻止对手补刀。\x0d\\x0d\狂战士之吼满级以后_通常步骤是:\x0d\\x0d\插入同时吸引大量敌方小兵以及敌方英雄_位置狂战士之吼反击螺旋削生命敌方英雄生命量低于300淘汰之刃\x0d\\x0d\有死灵书以及跳刀时_步骤: 使用战斗饥渴跳狂战士之吼召死书使用法力燃烧攻击敌方英雄生命量足够低淘汰之刃\x0d\\x0d\有了先锋或多个圆盾之后能通过 跑在己方小兵以前/越位 _方式来单独接受敌方所有小兵_攻击,从而以反击螺旋全收金钱。\x0d\\x0d\斧王是一个很能收钱_力量英雄,头要有机会刷一下,就能保证装备不落后。\x0d\\x0d\有了逃脱匕首_斧王能力会提高一个台阶。不论用它跳入敌阵还是逃脱都十分合适斧王_战斗形式,有了机会一定要买。斧王是一个肉盾英雄。不像其他肉盾,他实际上依赖对手对他_攻击,假如不被攻击他很难造成伤害。团战时为了吸引够多_小兵_得先加入战斗 ,建议从侧面切入敌阵。\x0d\\x0d\假如需要。用狂战士之吼协助__盟友逃跑,作为一个有装备_肉盾,_能经受比他们更多_攻击,所以当团p局面开始不利时不要过早离开战斗地点。\x0d\\x0d\斧王_攻击效果会随时间逐渐变弱,假如游戏拖到后期会变得难以杀敌。作为斧王在游戏后期应该考虑通过拆建筑获得胜利。多线推进、强拆都是斧王该做_事。\x0d\\x0d\游戏初期非常强大_技能。总共造成150/225/400/625_伤害\x0d\\x0d\假如同路是一个有高伤害/打晕技能_远程英雄配合__话将造成很可怕_杀伤\x0d\\x0d\会被对手准确正补&反补化解\x0d\\x0d\斧王_智力非常低\x0d\\x0d\拖延了炼级高段反击螺旋_时间\x0d\\x0d\由于使用上各有利弊,是否采用战斗饥渴决定了斧王_两种战斗风格
dota船长怎么出装
DOTA2的幽鬼和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,那么DOTA2 7.0幽鬼UG怎么出装?下面是我整理的DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路的内容,希望能够帮到您。
DOTA2 7.0幽鬼UG出装顺序思路出门装
中期核心装
后期神装
英雄出装思路
可以选择性出先锋盾来提高幽鬼的前期生存能力,战鼓在提高生存的基础上对幽鬼的蓝量也有一定的补充,一般二者选其一;相位鞋于幽鬼来说增加移速和攻击,相比其他鞋子比较契合。
DOTA2 7.0幽鬼UG加点方案幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。无论那种加点方法7级满都是必须的。辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高性价比推荐在前期各升一级。大招是幽鬼高机动性的根本,集团体输出、追杀、逃跑于一身的神技。
DOTA2 7.0幽鬼UG技能介绍技能1:幽鬼之刃快捷键:Q/W
主动技能。幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并减速。被匕首扔中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上进行无视地形的相位移动。
施法距离:2000 作用半径范围:125
持续时间:12秒 冷却时间:16秒
等级 1 - 消耗130点魔法,造成50点伤害,移速增加/降低5%。
等级 2 - 消耗140点魔法,造成100点伤害,移速增加/降低9%。
等级 3 - 消耗150点魔法,造成150点伤害,移速增加/降低14%。
等级 4 - 消耗160点魔法,造成200点伤害,移速增加/降低18%。
技能2:荒芜快捷键:W/L
被动技能。当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
作用半径范围:325
等级 1 - 每次攻击造成额外的20点伤害。
等级 2 - 每次攻击造成额外的35点伤害。
等级 3 - 每次攻击造成额外的50点伤害。
等级 4 - 每次攻击造成额外的65点伤害。
技能3:折射快捷键:E/I
被动技能。幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
最小半径范围:300。
最大半径范围:1000。
等级 1 - 伤害减少10%。
等级 2 - 伤害减少14%。
等级 3 - 伤害减少18%。
等级 4 - 伤害减少22%。
技能4:鬼影重重快捷键:R/T
主动技能。在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。
幻象造成伤害:40%。
幻象受到伤害:200%。
魔法消耗:150点。
冷却时间:120秒。
等级 1 - 鬼影持续时间5秒。
等级 2 - 鬼影持续时间6秒。
等级 3 - 鬼影持续时间7秒。
技能5:降临快捷键:R/R
主动技能。幽鬼在选中的鬼影上现身,可以依次降临到每个鬼影上。
船长的出门装,树之祭祀、治疗药膏、圆盾、铁树枝干和力量手套。作为力量型的英雄,力量手套在游戏初始还是很有帮助的,而且圆盾对于船长近战的英雄来说在格挡伤害方面也很有帮助。其他的恢复道具则是为了提高线上续航能力。
船长在中期的时候,可以出相位鞋、魔杖、先锋盾和影刃。相位鞋的高速移动并穿过单位和影刃的隐身技能配合,可以达到意想不到的结果。先锋盾则是加强船长的续航能力,毕竟一个近战英雄要懂得如何保护自己。
船长在后期的时候,可以出黑皇杖、大炮、强袭和龙心等装备。其实这几件装备是很暴力的一刀流,大炮强袭和狂战的输出能够让船长瞬间打出恐怖的伤害。黑黄和龙心是为了能够让船长站的更久而铺垫的。
扩展资料:
船长是前期魔法爆发物理输出都很给力的英雄。打一个辅助位,技能加点主标记,超远距离的先手控制,建议当成四五号位打,先手后手蹲人,这是一个典型的四号位船长。dota2船长的定位更偏向于辅助,秘法以太之镜梅肯斯姆的装备似乎更符合潮流。
出装方面,前期秘法鞋过度,中期可以根据场上局势来出,补团队装、切入装,或者优势情况下后期转输出都是可以的。
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