1.LOL莫甘娜技能介绍

lol莫甘娜_LOL莫甘娜

莫甘娜的玩法比较广泛,比较常见的是出现在中、辅位,莫甘娜自身的消耗、控制能力比较强,被不少玩家所青睐。早几个赛季、版本也鲜有出现过莫甘娜打野的套路玩法,但是都无疾而终了。近期在12.14版本中,莫甘娜打野的套路再度崛起,一起看看吧。

莫甘娜打野攻略

套路分析

(灵魂镣铐)

打野双面具莫甘娜的打法,最核心的还是要归于莫甘娜的R技能。莫甘娜的R技能可以提供魔法伤害、减速、晕眩3向的效果。作为打野位,莫甘娜自身的AOE、控制能力都很突出,虽然没有位移切入的能力,但是利用自身特点协助团队开团、输出(DPS)的能力在12.14版本中显然要优于版本很多强势的切入型打野。而且从现在的版本格局来看,团控型的团队英雄还是比较吃香的!跟大多数的打野相比,虽然很多打野前期节奏好,容易完成击杀,但是莫甘娜前期虽然Gank能力略差(没有位移),但是莫甘娜稳住局势的能力要比一般的打野要更强一些,而且能适应的阵容也更多,比较万金油。所以在12.14版本的打野莫甘娜才会悄然在一些高分段玩家、职业选手的手中呈现出来。

基础配置

符文解读

打野莫甘娜的符文推荐点主系主宰,副系启迪,属性碎片2适应之力+1护甲。

打野莫甘娜由于技能特点,包括W技能配合双面具的持续DPS能力都很强,让莫甘娜叠黑暗收割会非常的快,莫甘娜的黑收叠起来以后在中、后期的伤害能力会比较可观一些。第二层的符文恶意中伤可以配合莫甘娜的控制技能,提供额外的真实伤害,强化打野莫甘娜的输出能力。第3层的符文点眼球收集器,可以增加莫甘娜的发育、伤害叠加的效果。底层的符文主要是点寻宝猎人(也可以换终极猎人减R CD),能增加莫甘娜的经济发育。

副系的符文主要是未来市场,能让装备成型的更快。底层的符文点星界洞悉,提供的全方位的减CD让莫甘娜技能能更快的转回来。

出装推荐

(韩服大神莫甘娜出装路线)

出门装:

作为打野位的莫甘娜在出门装的选择上并不是固定的,红、蓝打野刀都可以根据各自不同的打法来灵活的调整。如果偏向于留人的话,出蓝野蓝CJ留人也是不错的选择。想打出书升级红CJ也是可以的,看对手、打法灵活的调整就行。

中期核心:

莫甘娜的中期核心装备可以出法穿鞋,莫甘娜的技能面板伤害还是比较可观的,比较缺的就是穿透,出法穿鞋可以增加莫甘娜的输出效率。整体出装以“双面具”作为核心的出装思路,这是打野莫甘娜最核心的打法。神话面具+恶魔之拥配合莫甘娜的W+R技能可以直接将伤害给拉到极致。

后期神装:

莫甘娜的后期神装一定要尽早做出金身,可以放在3~4件的位置去出,金身可以给莫甘娜提供容错率。莫甘娜属于开团型英雄,出金身进场不会被对手瞬秒或者是被反控。莫甘娜的团队契合能力比较强,如果想尽快起伤害节奏,书也是可以早出的一件装备。最后一件装备选择鬼书、大帽子都可以考虑,根据打法的不同灵活调整。

加点分析

Q:莫甘娜的核心控制技能、非指向性技能,利用Q可以有效地封锁对手的走位;

W:主升技能,莫甘娜的核心输出技能,配合双面具来打在团战中颇有裨益;

E:保护型技能,利用E可以规避对手的限制性技能,针对队友的保护能力非常强;

莫甘娜的加点主W副Q,有R点R。

玩法解读

前期打野思路

作为AP打野,莫甘娜早期在刷野路线上尽量以刷为主,因为莫甘娜自身没有位移,留人也属于“不稳定控制”(早期),适当的选择利用W技能去加快刷野效率,可以帮助莫甘娜尽快的提升等级,等刷出R技能以后莫甘娜的支援强度就会强非常多。莫甘娜打野早期相对是比较弱的,主要因为自身比较脆,如果碰到了刺客打野,很容易被对手针对反野,所以早期要跟对手的打野抢节奏,莫甘娜自身等级起来以后不管是装备还是技能都会更契合团队使用。早期莫甘娜可以多利用线上的边草、野区的草丛利用先手(试探)Q+W的连招来打,没框中不亏,框中血赚,早期Gank一定要多以线上队友的输出为主,这样Gank会更容易成功一些,莫甘娜是偏团队型的英雄,不要打的太自我,非常容易被针对。

中期支援打法

莫甘娜这个英雄最精髓的地方在于R技能的AOE团控。进入中期阶段(6级有R以后就可以开始了),打野莫甘娜要开始积极的上线去帮助队友抓线。6级以后,莫甘娜的饰品就要尽快换成红饰品,玩莫甘娜一定要充分利用起草丛。卡对手视野盲区利用Q先手控住对手以后接W配合队友输出。作为打野位莫甘娜在中期可以主动发起小规模团战,利用控龙、反野的间隙发挥R技能的团控效果。莫甘娜如果打先手的话可以利用Q起手逼走位然后近身给R(这是出面具的优势)+W就可以轻松的拉满伤害了。打野莫甘娜在召唤师技能的选择方面可以是疾跑+CJ/闪现+CJ看自己的打法不同来调整,出疾跑+R追击会更容易,出闪现的开团效率会更高,根据不同的打法来灵活调整。看情况打即可。

后期团战技巧

莫甘娜的R技能属于开团技能,所以莫甘娜在团战中可以承担团队的开团位。出双面具的莫甘娜会偏肉一些,所以站位可以往前端站。如果定位是在输出位的话,莫甘娜的站位就跟己方的输出核心在一起,在团战阶段莫甘娜的E技能的效果能凸显出“保护性”,在跟C位站在一起的时候要留意对手的限制技能,算好提前量给队友(自己)套盾,规避对手的先手限制。莫甘娜团战中的主要输出方式是利用W的AOE伤害打先手的效果,双面具可以完美的契合莫甘娜的W技能打输出。现在Q技能的弹道比较慢,在团战中可以作为先手技能使用,主要起到一个限制的效果。对手在人群站位比较密集的时候莫甘娜可以直接利用闪现+R(或者先R再闪/疾跑跟进)的方式进场把R技能能提供的链人的效果可以打出来,选择闪现强开可以给自己套上E盾再进场,不会被反控。团战中的莫甘娜输出是其次的,最核心的在于能否打出R的控制效果。

LOL莫甘娜技能介绍

问题一:莫甘娜主什么副什么 一般情况下 主W 副 Q 。

1 莫甘娜 自带吸血,W 范围伤害, 只要兰足够, W能一直刷兵。 莫甘娜就不缺血!

2 莫甘娜的盾 能吸收很多伤害 同时 还能抵挡控制!! 可自己用, 可给队友! 比如,给ADC 套个盾, 机器人的飞抓 就抓不动 ADC!!

莫甘娜 和对人 对线。 只需要利用W 快速清兵,就足够对手头痛了。 清兵速度快,回血速度快!再加上时不时 Q 一个,接 W 消耗对手。 让对手更加头大。

再进一步, 利用好W 预判。 比如 W 放在 兵靠后点的位置, 隔在 对手和小兵之间, 阻挡 对手补兵! 用W 阻挡 对手走位! 用Q 或者 W 丢草丛 探路! 跑路的时候 再身后丢W ,迫使对手绕路,如果打中小兵或者对手什么的 还能给自己回血! 跑路的时候,回马枪 丢个Q +W 消耗一下! 耗对手血,增长自己血,反打一手,还能顺利跑路! 还有盾,吸收伤害+免控制!

莫甘娜 玩好了 还是很让人头大 的一个主! 团队的作用 就是! 带有强力群体伤害 和 控制 和 保护己方队友 的!! 即是 APS伤害 输出, 也是 队友!

所以 莫甘娜 出装:

中亚 尽快出, 对线和团战 都好用! 尤其莫甘娜 团战,时候需要冲进人群, 开大团控!

天使之杖 可以解决莫甘娜的蓝! 一个不缺蓝的莫甘娜 也不会缺血! 永动机!

冰杖 撑血+减速。 多点血总是好的,尤其是莫甘娜 还要冲进人群。 血多点,能金身,材好保命! 团战的时候, 给突进职业 一个盾,让他免减速 和控制, 好上去切人! W往人群,中丢, 巨量的群体伤害+ 群体减速, 对团战超有利! 自己再上去,开大, 开金身! 2个群体伤害, 2个群体减速!! 让对面崩溃! 冰杖的作用,就在这里!

帽子 不用解释了

面具或者 减30% 法抗的杖

盾 可以免 控 免减速! 给突进 和 肉 !

如果对面, 走位不好 , 被你先手 Q +W 了, 那么果断就可以 发起团战! 上盾,开大,群控,群伤 。 W的伤害 真心高,再来个大 ,群体伤害很恐怖的。

莫甘娜 和人对线, 风筝起来 也很好的。 后退,Q +W 打一波;跑路 再Q+W 打一波! 自己顶盾,除了高额吸收伤害, 还能 免疫 减速 和控制! 尤其是 机器人的抓! 想抓人? 盾破掉之前, 控制无效!

问题二:lol莫甘娜主什么 主E,或者Q也可以,看对面控和AP多不多

问题三:LOL莫甘娜怎么点技能?主Q还是E。 主W副Q1级E,前期用W刷兵刷钱为主。

只要不是逆风,15分钟左右可以出时光(时光是首选装备,如果逆风,就直接中亚吧),第二件的话,最好是出中亚,莫甘是团战开大是要冲进人群中的,所以中亚是必不可少的装备。之后就可以出帽子,深渊,法穿棒等等。如果对面的输出比较猛,最好还是出一个狂徒。

召唤师技能最好是带传送,因为莫甘娜要单杀对方中单是有一定难度的,所以还不如带个传送,支援下路。基本下路一拼起来,你传送下去开大,配合队友,杀掉对方两个人一点都不难。

问题四:莫甘娜 主加啥 莫甘娜前期主W的好处就是推线.

在遇到妖姬,火男,狐狸,棺材之类的前期爆发就很高的英雄

确实可以主W推兵线来猥琐,对面AP前期拿不到人头输出就很难起来

特别是妖姬这种,一拖再拖后期直接成渣了.

莫甘娜前期主W可以很好的推线,推塔,自保

只要做好MISS的准备中路不会崩

缺点就是,和对面AP耗起来比较苦手

还有要一直猥琐塔下,中路双方都基本上不会出现人头

各种和平对线,无聊无JQ[这个算缺点么魂淡]

但是,

如果队伍里有像VN,大嘴,狗头之类的后期

或者对面中单是死歌,小法,吸血鬼这样需要FARM英雄或者中后期英雄

就应该果断考虑主Q副W

首先主Q和主W的QW伤害是差不多的.

但是.主W的话,1级Q的禁锢时间不能让对面吃完W的伤害

主Q首先Q到人的时候伤害就有了,而且禁锢时间配合打野的很棒,

前期干脆就站兵线旁边,死歌小法敢过来补兵就一个Q,没有小兵挡着Q很容易中的.

这样下去,就会出现1级2级,甚至3级的等级差距.

其次,

对面打野的来GANK的时候,

开E扔个Q过去就能跑掉,加上有闪现

很难被抓死

所以走位可以稍微 *** 一点,

所以,结论就是

莫甘娜主Q副W和主W副Q收益都一样

但是要视情况而定

如果对面死歌中单你还主W副Q和他对推兵线

他FARM起来了一个R能恶心死人

你FARM起来作用没有他大的.

还有,说Q打不中人的

连Q都Q不中的莫甘娜主Q主W还有什么意义

干脆主E去吧?

问题五:LOL中单莫甘娜主q还是主w? 没有主e,也不是主w,是先把w升级到可以弄死后排兵,一般是3级,然后就可以升q,因为清一波兵用一次w,一般也是优先清后排兵,所以冷却和伤害没什么用,你继续升级w只是增加你的法力消耗,这个时候就适合升q了

不过,不建议玩莫甘娜中单,就伤害而言莫甘娜对比其他中单毫无优势,q是单体,伤害不高还极其不稳定,w也是多余,大招很难完美大,伤害也低。而如果是追求控制,一个中单莫甘娜能做到的一个莫甘娜照样可以做到,我想不出莫甘娜作为中单的理由

问题六:lol:第一次玩莫甘娜,需要怎么出装,怎么对线,怎么走位,主什么技能副什么技能呢 我排位主玩的英雄就是莫甘娜.主Q都是傻X.你不要看Q的伤害很高.缺点多了去了.(第一容易被兵挡.第二飞行速度那叫一个慢啊.第三的耗魔)

W是推线神技.一定要主学.几乎是完全托死了对面AP.对面根本无法gank.

E只要学一级.几乎是防gank神技.莫甘娜有这个技能中路简直就是变态的存在.

R 大团控

主W副Q一级E 有大点大

对线只要不遇见像卡牌和蛇女这样的AP.莫甘娜打都还是挺好打的.清线只需一个W. 连招顺序R 2秒后 一个W R爆掉后 补个Q 基本上就死了.杀不了也不要勉强.跑了就跑了吧.但切记不要去追.莫甘娜各个技能冷却都很长.可能会被对方阴掉.

出装:我莫甘娜打排位.都是多兰出门的.因为有被动在.对面要是安妮(射程625....)这中耗血型还是蛇女这种比较凶的AP.你都可以不要理她.打不过我还躲不起.直接三多兰无脑推线.对面只要不是傻X都不会去gan胆.

法穿鞋一定要出.不要直接大件.有法穿鞋提高了移动速度.能够更好的腻住别人.并且能够很好的提高输出

第一个大件可时光可沙漏.时光是主推线的装备.先出沙漏可能在节奏比较快的局可以出.

沙漏后就帽子 (一定要出帽子.因为沙漏的法强加的很多如果配合帽子就能更好的输出) 帽子后就出法穿杖 然后可以考虑深渊

时光后 出沙漏吧 然后再出深渊 然后出冰心 最后有经济再出帽子(这是主为了团战.让队友输出.而莫甘娜只做为一个半坦和团控存在)

纯手打 我排位200把莫甘娜胜率68%

问题七:莫甘娜是主Q还是主W 看打谁 尤其是莫甘娜这样的 点技能是看对面组合 和你家ADC的 对面有很强的AP消耗能力 或者强控 就主E 你要记住你是 你的主要作用是保证ADC补兵和存活 活着才有输出 进攻能力不强的 你主Q看你Q的准不准 不建议主W 没有控住对面的情况下 耗不了多少血 反而容易把小兵烫死或烫残 会干扰ADC补兵 当然你如果对你Q的准确度非常自信 也可以主W 毕竟控住后补个W 伤害还是很客观的

问题八:lol莫甘娜为什么要主W,如果主Q伤害高而且也能有控呀? 主q也可以啊,看情况点技能,

问题九:英雄联盟的莫甘娜咋个玩,走下路?主什么 主e比较像。主q也行。。

1、技能:名称灵魂吸取

触发:被动

技能效果:莫甘娜根据对敌方英雄、大型小兵和大型野怪造成的法术伤害为她回复20%的生命值。

2、技能:暗之禁锢

触发:Q

技能效果:向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人束缚2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9)点魔法伤害。

3、技能:痛苦腐蚀

触发:W

技能效果:诅咒一块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒都将受到16/32/48/64/80(+0.7AP)到24/48/72/96/120(+1.89AP)魔法伤害,这个伤害取决于敌人已损失的生命值。

这个技能命中敌方英雄、大型小兵和大型野怪后会返还5%的冷却时间。

4、技能:黑暗之盾 ?

触发:?E

技能效果:为友军英雄施放保护盾,持续5秒。保护盾会吸收60/120/180/240/300(+0.7)魔法伤害,并在护盾被打破前阻挡限制技能。

5、技能:灵魂镣铐 ?

触发:R

技能效果:对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁,对他们造成175/250/325(+0.7)魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。3秒后,他们会额外受到175/250/325(+0.7)魔法伤害并被晕眩1.5秒。敌方英雄只要从莫甘娜的身边逃离,就可以破坏这个枷锁。

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