dota2改动7.35b_dota2改动
1.如何评价dota2的6.82版本改动
2.Dota27.31更新改动总览
DOTA2目前已经更新7.30e版本,新版本中追加了新英雄玛西,对部分英雄物品进行了平衡性调整,下面给大家分享DOTA2 7.30e版本英雄改动详解上古巨神
灵体游魂
每个英雄提供移动速度加成从7%调整为5/6/7/8%
每个英雄提供攻击力加成从20/40/60/80点减少至14/36/58/80点
视野范围从400减少至350
修补匠
热导飞弹
魔法消耗从80/95/110/125点增加至95/105/115/125点
激光
神杖升级施法距离加成从+300减少至+200
光之守卫
炎阳之缚
魔法抗性降低从15/20/25/30%提升至16/22/28/34%
灵魂形态
冲击波治疗从30/45/60%提升至40/50/60%
全能骑士
基础护甲提升1点
退化光环
减速从10/19/28/37%提升至14/22/30/38%
卓尔游侠
基础移动速度从290提升至295
射手天赋
敏捷加成从25/35/45%提升至30/40/50%
变体精灵
敏捷成长从4.1减少至3.9
变形
神杖升级不再减少冷却时间
天涯墨客
墨涌
效果持续时间从4秒降低至3秒
宙斯
基础移动速度从310提升至315
雷击
眩晕时间从0.2秒提升至0.3秒
小小
扔树
对单位的额外伤害从25%减少至20%(现在与抓树一致)
溅射现在等于抓树的溅射数值(从200%调整为40/60/80/100%)
抓树
对建筑额外伤害从90/120/150/180%减少至70/100/130/160%
天赋
15级天赋从+30% 抓树对单位额外伤害减少至+20%(原先描述为15%,但造成的伤害为双倍)
帕吉
肉钩
魔法消耗从135点降低至110点
肢解
魔晶升级友军恢复从6%减少至5%
帕格纳
幽冥爆轰
施法距离从450提升至500
天赋
10级天赋从+175 生命提升至+200
10级天赋从+15 移动速度提升至+20
幽鬼
如影随形
神杖升级冷却时间从30秒增加至40秒
天赋
10级天赋从-5秒 幽鬼之刃冷却减少至-4秒
撼地者
沟壑
魔法消耗从110/130/150/170点增加至125/140/155/170点
强化图腾
神杖升级不再使远程英雄拥有分裂效果
斧王
战斗饥渴
减速/加速从12%提升至12/13/14/15%
末日使者
末日
施法距离从550减少至500
术士
暗言术
施法距离从450/600/750/900提升至600/700/800/900
殁境神蚀者
精华变迁
恢复魔法百分比从20/30/40/50%提升至30/40/50/60%
天赋
10级天赋从+15 攻击速度提升至+20
潮汐猎人
锚击
魔法消耗从30/40/50/60点增加至40/50/60/70点
灰烬之灵
激活残焰
施法前摇从0增加至0.1秒
残焰
神杖升级不再减少魔法消耗
炼金术士
力量成长从2.7提升至2.9
狼人
饿狼撕咬
神杖升级冷却时间现在与变身一致(80秒调整为125/110/95秒)
神杖升级现在使目标的攻击距离固定为150
电炎绝手
电光石火
魔晶升级眩晕时间从2秒减少至1.5秒
祸乱之源
基础攻击力减少2点
噩梦
冷却时间从22/19/16/13秒增加至24/21/18/15秒
天赋
10级天赋从+6 护甲减少至+5
编织者
基础魔法恢复从0.75点/秒减少至0.5点/秒
时光倒流
神杖升级施法距离从600减少至500
天赋
10级天赋从+60 缩地伤害减少至+50
美杜莎
敏捷成长从3.6减少至3.4
天赋
20级天赋从+35% 秘术异蛇获取魔法减少至+30%
育母蜘蛛
基础移动速度从275提升至280
织网
充能时间从40秒降低至30秒
天赋
15级天赋从-15秒 织网充能时间减少至-10秒
艾欧
羁绊
魔晶升级攻击速度加成从10减少至8%
天赋
10级天赋从+5 生命恢复减少至+4
20级天赋从-30秒 降临冷却减少至-25秒
莉娜
龙破斩
冷却时间从8秒增加至9秒
炽魂
移动速度加成从5/6/7/8%减少至4/5/6/7%
天赋
10级天赋从-2.5秒 龙破斩冷却提升至-3.5秒
10级天赋从+30 攻击力减少至+25
莱恩
裂地尖刺
魔法消耗从70/100/130/160点增加至85/110/135/160点
虚无之灵
异化
施法前摇从0.2秒增加至0.3秒
魔晶升级额外伤害从200点减少至175点
天赋
20级天赋从+14% 技能增强减少至+12%
25级天赋从2秒 异化造成眩晕减少至1.75秒
裂魂人
基础力量提升1点
基础移动速度从290提升至295
幽冥一击
伤害从100/175/250点提升至125/200/275点
陈
基础攻击力提升2点
上帝之手
魔法消耗从250/350/450点降低至200/300/400点
赎罪
魔法消耗从70/80/90/100点降低至70/75/80/85点
风暴之灵
基础攻击力减少2点
电子涡流
冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒
马格纳斯
长角抛物
魔晶升级现在对目标施加100%移动速度减缓和100攻击速度降低,原为眩晕(持续时间从0.75秒调整为1.25秒)
魔晶升级伤害现在会在技能开始时造成,原为结束时
巨角冲撞
距离从900/1000/1100/1200减少至900/5/1050/1125
天赋
20级天赋从+425 巨角冲撞距离减少至+375
齐天大圣
基础移动速度从305减少至300
乾坤之跃
冷却时间从19/17/15/13秒增加至20/18/16/14秒
棒击大地
冷却时间从23/22/21/20秒增加至28/26/24/22秒
如何评价dota2的6.82版本改动
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收起12
DOTA2在今天更新了7.28永雾林渊版本,本次更新对游戏中的大量物品做了平衡改的,下面一起来看看DOTA2 7.28永雾林渊物品平衡改动详解吧。
DOTA2 7.28永雾林渊物品平衡改动详解
物品平衡性改动
以太透镜
魔法值从450点减少至300点
振魂石
不再提供10%魔法抗性
玲珑心
更新合成配方
不再提供10%魔法抗性
不再需要900金的图纸
现在需要振魂石和以太透镜,取代巫毒面具(拥有以太透镜的相关加成)
不再提供技能吸血
血精石
更新合成配方
不再提供10%魔法抗性
现在还需要巫毒面具
现在提供+15%技能吸血(对非英雄单位为+3%)
回音战刃
魔法恢复从1.25点/秒增加至2.25点/秒
白银之锋
更新合成配方
现在需要空明杖,取代回音战刃(注:回音战刃还是可以拆分)
加成效果从+45攻击速度,+40攻击力,+12力量,+10智力,+1.5魔法恢复改为+45攻击速度,+40攻击力,+10智力和+3魔法恢复。
图纸价格从600增加至1100(总价格便宜500)
冷却时间从22秒减少至18秒
恐鳌之戒
已移除
从游戏中移除
恐鳌之心
更新合成配方
不再需要恐鳌之戒
图纸价格从650金增加至900金
生命值加成从400减少至250
力量加成从40点增加至45点
生命恢复从1%增加至1.6%
不再具有脱离战斗后的恢复效果
圣洁吊坠
更新合成配方
现在每15秒自动获得一点能量
现在需要毛毛帽和回复头巾,取代恐鳌之戒
图纸价格从500减少至475(总价格不变)
现在提供+3生命恢复光环,原为自身+4.5生命恢复
撒旦之邪力
更新合成配方
不再需要800金的图纸
不再提供状态抗性
攻击力从25点增加至45点
不洁狂热的持续时间从5秒增加至6秒
散华
散华的状态抗性与后续物品不会叠加
天堂之戟
图纸价格从400金减少至200金
恢复增强从30%减少至24%
状态抗性从20%减少至16%
散慧对剑
状态抗性从20%增加至25%
散夜对剑
状态抗性从20%增加至25%
斯嘉蒂之眼
生命值从+225点减少至+200点
魔法值从+250点减少至+200点
韧鼓
更新合成配方
使用次数从6次增加至8次
现在需要风灵之纹,法师长袍,力量腰带,和550金的图纸。
现在提供+6力量,+6智力,迅捷光环(+20移动速度光环)
远行鞋
装备后自动卖出拥有的回城卷轴并提供1点能量。这也对米波的克隆体生效。
疯狂面具
攻击力从15点减少至10点
深渊之刃
强击的主动效果现在也会触发重击的被动冷却时间
刃甲
图纸价格从500金增加至650点
微光披风
更新合成配方
现在需要450金的图纸,取代加速手套
不再提供+20攻击速度
死灵书
冷却时间从90秒减少至80秒
死灵射手现在拥有5/7/9%移动速度的光环。
标枪
触发几率从25%增加至30%
触发伤害从80点减少至70点
恶魔刀锋
攻击力加成从42点减少至40点
金箍棒
攻击力加成从42点减少至40点
图纸价格从550金增加至675金
触发伤害从100点减少至70点
攻击时触发的魔法伤害不再具有吸血效果(这是常规改动)
漩涡
触发几率从25%增加至30%
雷神之锤
触发几率从25%增加至30%
黯灭
攻击力加成从60点减少至55点
圣剑
攻击力从+330点减少至+300点
莫尔迪基安的臂章
主动技能不洁之力的攻击力加成从31点增加至35点
生命流失从54点减少至50点
挑战头巾
更新合成配方
魔法抗性从25%减少至20%(依然拥有主动护盾)
不再需要300金的图纸
洞察烟斗
图纸价格从1250金增加至1550金
弗拉迪米尔的祭品
更新合成配方
现在还需要玄冥盾牌
提供+3护甲光环
魔法恢复从2点/秒减少至1.4点/秒
梅肯斯姆
更新合成配方
现在需要锁子甲,取代玄冥盾牌
不再提供护甲光环
魔法消耗从225点减少至200点
图纸价格从1175金减少至900金
卫士胫甲
更新合成配方
现在还需要玄冥盾牌
压制之刃
近战单位的伤害从15点减少至13点
淬毒之珠
售价从300金减少至275金
减速从15%减少至13%
回复戒指
生命恢复从1.5点/秒减少至1.25点/秒
贤者面罩
魔法恢复从0.6点/秒增加至0.7点/秒
魔法芒果
魔法恢复量从110点减少至100点
巫毒面具
售价从900金减少至700金
技能吸血从12/2.5%减少至10/2%
勇气勋章
魔法恢复从1.25点/秒增加至1.5点/秒
持续时间和冷却时间从7秒增加至12秒
炎阳纹章
持续时间和冷却时间从7秒增加至12秒
魂之灵瓮
魔法恢复从1.5点/秒增加至1.75点/秒
Eul的神圣法杖
魔法恢复从5点/秒减少至3.5点/秒
Dota27.31更新改动总览
拿大核更加不虚,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。
二塔护甲从20增加到25
降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去。
最后,泉水成为高地,边路出瓶也将更多。
gank大增。
削了doom和tinker,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,鼓励守塔。
削弱了dp等英雄。
力丸我个人觉得是加强了,而顺风上高必须慎之又慎,抑制了虐泉,这个其实我觉得影响不是很大.90还是绰绰有余的:
6,后期不再那么废了。
a杖大树,据说国外的可称为tinker2,抑制热门
凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。
a杖伐木机,其实也就是鼓励支援,其中主要包括:
一塔掉后.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易
现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,力丸大改,tb,可以招远古,总结起来,有以下几点:
1.抑制推进.地图大改,夜魇由优变劣。
a杖陈,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废,都很容易形成gank。
4.重做了猴子和血魔,类似笛子的物理护盾。
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根据实际游戏+评论修改,吃了会加金钱和经验。
3,可能首ban,军团一般般吧,我觉得还是蛮厉害的,本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。
同时,赤红甲蛮厉害的,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头。
血魔变成了另外一种英雄。
没有混合伤害了,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了、军团加入cw
猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,视野和攻击范围增强,更加靠近边路,靠近天辉,并移出cw,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。
低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。
瓶子性价比飙升(所以贵了50块).
2!不如再战一年?)。
另一方面,是不大好看的,究其原因.加入了金钱符
每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易.5s啊。
小骷髅真的有点厉害。
roshan的位置和夜魇远古野位置互换.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述
a杖sven,我国dota称为doom2毫不夸张,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。
狼人变身要1,就是推进流太厉害了,容易玩了。
tb加入cw,俩轮子,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时。
5,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了,且开口朝向天辉一侧。
降低了tp售价,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:
一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,由先锋盾和玄冥盾牌合成,优势路比劣势路还难混了,有树眼,真是要了老命。
……
新道具,绯红先锋,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我已经迫不及待要玩新猴子了,但是叫个6
综合改动
收起综合改动中立生物改动物品改动英雄改动
DOTA2在今天更新了7.31版本,那么新版本进行了哪些改动呢?下面给大家分享一下Dota2 7.31更新改动总览,一起来看一看详细内容吧。
Dota2 7.31更新改动总览
综合改动
基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级
重做终结连杀金钱奖励公式
重做终结连杀经验奖励公式
冷却时间减少现在用非线性叠加
三角区的赏金神符移至主野区
天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离
英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态
击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况
下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕
攻击和护甲类型现在通过技能表现出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况
增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%
增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%
增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%
穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)
远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能
所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能
近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能
群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能
虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。
中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。
原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。
中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。
中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)
中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大
全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡
全新大型生物营地:2个斗松掠夺者
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