1.如何评价dota2的6.82版本改动

2.Dota27.31更新改动总览

dota2改动7.35b_dota2改动

DOTA2目前已经更新7.30e版本,新版本中追加了新英雄玛西,对部分英雄物品进行了平衡性调整,下面给大家分享DOTA2 7.30e版本英雄改动详解上古巨神

灵体游魂

每个英雄提供移动速度加成从7%调整为5/6/7/8%

每个英雄提供攻击力加成从20/40/60/80点减少至14/36/58/80点

视野范围从400减少至350

修补匠

热导飞弹

魔法消耗从80/95/110/125点增加至95/105/115/125点

激光

神杖升级施法距离加成从+300减少至+200

光之守卫

炎阳之缚

魔法抗性降低从15/20/25/30%提升至16/22/28/34%

灵魂形态

冲击波治疗从30/45/60%提升至40/50/60%

全能骑士

基础护甲提升1点

退化光环

减速从10/19/28/37%提升至14/22/30/38%

卓尔游侠

基础移动速度从290提升至295

射手天赋

敏捷加成从25/35/45%提升至30/40/50%

变体精灵

敏捷成长从4.1减少至3.9

变形

神杖升级不再减少冷却时间

天涯墨客

墨涌

效果持续时间从4秒降低至3秒

宙斯

基础移动速度从310提升至315

雷击

眩晕时间从0.2秒提升至0.3秒

小小

扔树

对单位的额外伤害从25%减少至20%(现在与抓树一致)

溅射现在等于抓树的溅射数值(从200%调整为40/60/80/100%)

抓树

对建筑额外伤害从90/120/150/180%减少至70/100/130/160%

天赋

15级天赋从+30% 抓树对单位额外伤害减少至+20%(原先描述为15%,但造成的伤害为双倍)

帕吉

肉钩

魔法消耗从135点降低至110点

肢解

魔晶升级友军恢复从6%减少至5%

帕格纳

幽冥爆轰

施法距离从450提升至500

天赋

10级天赋从+175 生命提升至+200

10级天赋从+15 移动速度提升至+20

幽鬼

如影随形

神杖升级冷却时间从30秒增加至40秒

天赋

10级天赋从-5秒 幽鬼之刃冷却减少至-4秒

撼地者

沟壑

魔法消耗从110/130/150/170点增加至125/140/155/170点

强化图腾

神杖升级不再使远程英雄拥有分裂效果

斧王

战斗饥渴

减速/加速从12%提升至12/13/14/15%

末日使者

末日

施法距离从550减少至500

术士

暗言术

施法距离从450/600/750/900提升至600/700/800/900

殁境神蚀者

精华变迁

恢复魔法百分比从20/30/40/50%提升至30/40/50/60%

天赋

10级天赋从+15 攻击速度提升至+20

潮汐猎人

锚击

魔法消耗从30/40/50/60点增加至40/50/60/70点

灰烬之灵

激活残焰

施法前摇从0增加至0.1秒

残焰

神杖升级不再减少魔法消耗

炼金术士

力量成长从2.7提升至2.9

狼人

饿狼撕咬

神杖升级冷却时间现在与变身一致(80秒调整为125/110/95秒)

神杖升级现在使目标的攻击距离固定为150

电炎绝手

电光石火

魔晶升级眩晕时间从2秒减少至1.5秒

祸乱之源

基础攻击力减少2点

噩梦

冷却时间从22/19/16/13秒增加至24/21/18/15秒

天赋

10级天赋从+6 护甲减少至+5

编织者

基础魔法恢复从0.75点/秒减少至0.5点/秒

时光倒流

神杖升级施法距离从600减少至500

天赋

10级天赋从+60 缩地伤害减少至+50

美杜莎

敏捷成长从3.6减少至3.4

天赋

20级天赋从+35% 秘术异蛇获取魔法减少至+30%

育母蜘蛛

基础移动速度从275提升至280

织网

充能时间从40秒降低至30秒

天赋

15级天赋从-15秒 织网充能时间减少至-10秒

艾欧

羁绊

魔晶升级攻击速度加成从10减少至8%

天赋

10级天赋从+5 生命恢复减少至+4

20级天赋从-30秒 降临冷却减少至-25秒

莉娜

龙破斩

冷却时间从8秒增加至9秒

炽魂

移动速度加成从5/6/7/8%减少至4/5/6/7%

天赋

10级天赋从-2.5秒 龙破斩冷却提升至-3.5秒

10级天赋从+30 攻击力减少至+25

莱恩

裂地尖刺

魔法消耗从70/100/130/160点增加至85/110/135/160点

虚无之灵

异化

施法前摇从0.2秒增加至0.3秒

魔晶升级额外伤害从200点减少至175点

天赋

20级天赋从+14% 技能增强减少至+12%

25级天赋从2秒 异化造成眩晕减少至1.75秒

裂魂人

基础力量提升1点

基础移动速度从290提升至295

幽冥一击

伤害从100/175/250点提升至125/200/275点

基础攻击力提升2点

上帝之手

魔法消耗从250/350/450点降低至200/300/400点

赎罪

魔法消耗从70/80/90/100点降低至70/75/80/85点

风暴之灵

基础攻击力减少2点

电子涡流

冷却时间从16秒增加至22/20/18/16秒

马格纳斯

长角抛物

魔晶升级现在对目标施加100%移动速度减缓和100攻击速度降低,原为眩晕(持续时间从0.75秒调整为1.25秒)

魔晶升级伤害现在会在技能开始时造成,原为结束时

巨角冲撞

距离从900/1000/1100/1200减少至900/5/1050/1125

天赋

20级天赋从+425 巨角冲撞距离减少至+375

齐天大圣

基础移动速度从305减少至300

乾坤之跃

冷却时间从19/17/15/13秒增加至20/18/16/14秒

棒击大地

冷却时间从23/22/21/20秒增加至28/26/24/22秒

如何评价dota2的6.82版本改动

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DOTA2在今天更新了7.28永雾林渊版本,本次更新对游戏中的大量物品做了平衡改的,下面一起来看看DOTA2 7.28永雾林渊物品平衡改动详解吧。

DOTA2 7.28永雾林渊物品平衡改动详解

物品平衡性改动

以太透镜

魔法值从450点减少至300点

振魂石

不再提供10%魔法抗性

玲珑心

更新合成配方

不再提供10%魔法抗性

不再需要900金的图纸

现在需要振魂石和以太透镜,取代巫毒面具(拥有以太透镜的相关加成)

不再提供技能吸血

血精石

更新合成配方

不再提供10%魔法抗性

现在还需要巫毒面具

现在提供+15%技能吸血(对非英雄单位为+3%)

回音战刃

魔法恢复从1.25点/秒增加至2.25点/秒

白银之锋

更新合成配方

现在需要空明杖,取代回音战刃(注:回音战刃还是可以拆分)

加成效果从+45攻击速度,+40攻击力,+12力量,+10智力,+1.5魔法恢复改为+45攻击速度,+40攻击力,+10智力和+3魔法恢复。

图纸价格从600增加至1100(总价格便宜500)

冷却时间从22秒减少至18秒

恐鳌之戒

已移除

从游戏中移除

恐鳌之心

更新合成配方

不再需要恐鳌之戒

图纸价格从650金增加至900金

生命值加成从400减少至250

力量加成从40点增加至45点

生命恢复从1%增加至1.6%

不再具有脱离战斗后的恢复效果

圣洁吊坠

更新合成配方

现在每15秒自动获得一点能量

现在需要毛毛帽和回复头巾,取代恐鳌之戒

图纸价格从500减少至475(总价格不变)

现在提供+3生命恢复光环,原为自身+4.5生命恢复

撒旦之邪力

更新合成配方

不再需要800金的图纸

不再提供状态抗性

攻击力从25点增加至45点

不洁狂热的持续时间从5秒增加至6秒

散华

散华的状态抗性与后续物品不会叠加

天堂之戟

图纸价格从400金减少至200金

恢复增强从30%减少至24%

状态抗性从20%减少至16%

散慧对剑

状态抗性从20%增加至25%

散夜对剑

状态抗性从20%增加至25%

斯嘉蒂之眼

生命值从+225点减少至+200点

魔法值从+250点减少至+200点

韧鼓

更新合成配方

使用次数从6次增加至8次

现在需要风灵之纹,法师长袍,力量腰带,和550金的图纸。

现在提供+6力量,+6智力,迅捷光环(+20移动速度光环)

远行鞋

装备后自动卖出拥有的回城卷轴并提供1点能量。这也对米波的克隆体生效。

疯狂面具

攻击力从15点减少至10点

深渊之刃

强击的主动效果现在也会触发重击的被动冷却时间

刃甲

图纸价格从500金增加至650点

微光披风

更新合成配方

现在需要450金的图纸,取代加速手套

不再提供+20攻击速度

死灵书

冷却时间从90秒减少至80秒

死灵射手现在拥有5/7/9%移动速度的光环。

标枪

触发几率从25%增加至30%

触发伤害从80点减少至70点

恶魔刀锋

攻击力加成从42点减少至40点

金箍棒

攻击力加成从42点减少至40点

图纸价格从550金增加至675金

触发伤害从100点减少至70点

攻击时触发的魔法伤害不再具有吸血效果(这是常规改动)

漩涡

触发几率从25%增加至30%

雷神之锤

触发几率从25%增加至30%

黯灭

攻击力加成从60点减少至55点

圣剑

攻击力从+330点减少至+300点

莫尔迪基安的臂章

主动技能不洁之力的攻击力加成从31点增加至35点

生命流失从54点减少至50点

挑战头巾

更新合成配方

魔法抗性从25%减少至20%(依然拥有主动护盾)

不再需要300金的图纸

洞察烟斗

图纸价格从1250金增加至1550金

弗拉迪米尔的祭品

更新合成配方

现在还需要玄冥盾牌

提供+3护甲光环

魔法恢复从2点/秒减少至1.4点/秒

梅肯斯姆

更新合成配方

现在需要锁子甲,取代玄冥盾牌

不再提供护甲光环

魔法消耗从225点减少至200点

图纸价格从1175金减少至900金

卫士胫甲

更新合成配方

现在还需要玄冥盾牌

压制之刃

近战单位的伤害从15点减少至13点

淬毒之珠

售价从300金减少至275金

减速从15%减少至13%

回复戒指

生命恢复从1.5点/秒减少至1.25点/秒

贤者面罩

魔法恢复从0.6点/秒增加至0.7点/秒

魔法芒果

魔法恢复量从110点减少至100点

巫毒面具

售价从900金减少至700金

技能吸血从12/2.5%减少至10/2%

勇气勋章

魔法恢复从1.25点/秒增加至1.5点/秒

持续时间和冷却时间从7秒增加至12秒

炎阳纹章

持续时间和冷却时间从7秒增加至12秒

魂之灵瓮

魔法恢复从1.5点/秒增加至1.75点/秒

Eul的神圣法杖

魔法恢复从5点/秒减少至3.5点/秒

Dota27.31更新改动总览

拿大核更加不虚,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。

二塔护甲从20增加到25

降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去。

最后,泉水成为高地,边路出瓶也将更多。

gank大增。

削了doom和tinker,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,鼓励守塔。

削弱了dp等英雄。

力丸我个人觉得是加强了,而顺风上高必须慎之又慎,抑制了虐泉,这个其实我觉得影响不是很大.90还是绰绰有余的:

6,后期不再那么废了。

a杖大树,据说国外的可称为tinker2,抑制热门

凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。

a杖伐木机,其实也就是鼓励支援,其中主要包括:

一塔掉后.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易

现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,力丸大改,tb,可以招远古,总结起来,有以下几点:

1.抑制推进.地图大改,夜魇由优变劣。

a杖陈,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废,都很容易形成gank。

4.重做了猴子和血魔,类似笛子的物理护盾。

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根据实际游戏+评论修改,吃了会加金钱和经验。

3,可能首ban,军团一般般吧,我觉得还是蛮厉害的,本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。

同时,赤红甲蛮厉害的,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头。

血魔变成了另外一种英雄。

没有混合伤害了,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了、军团加入cw

猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,视野和攻击范围增强,更加靠近边路,靠近天辉,并移出cw,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。

低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。

瓶子性价比飙升(所以贵了50块).

2!不如再战一年?)。

另一方面,是不大好看的,究其原因.加入了金钱符

每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易.5s啊。

小骷髅真的有点厉害。

roshan的位置和夜魇远古野位置互换.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述

a杖sven,我国dota称为doom2毫不夸张,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。

狼人变身要1,就是推进流太厉害了,容易玩了。

tb加入cw,俩轮子,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时。

5,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了,且开口朝向天辉一侧。

降低了tp售价,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:

一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,由先锋盾和玄冥盾牌合成,优势路比劣势路还难混了,有树眼,真是要了老命。

……

新道具,绯红先锋,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我已经迫不及待要玩新猴子了,但是叫个6

综合改动

收起综合改动中立生物改动物品改动英雄改动

DOTA2在今天更新了7.31版本,那么新版本进行了哪些改动呢?下面给大家分享一下Dota2 7.31更新改动总览,一起来看一看详细内容吧。

Dota2 7.31更新改动总览

综合改动

基础击杀英雄金钱奖励从120 + L*8增加至125 + L*8,其中L为英雄等级

重做终结连杀金钱奖励公式

重做终结连杀经验奖励公式

冷却时间减少现在用非线性叠加

三角区的赏金神符移至主野区

天辉和夜魇的劣势路防御塔向远离基地的方向移动320距离

英雄在泉水复活后,未下达指令前只要基地内有至少一名敌方英雄,他将处于无敌状态

击杀奖励金钱现在会显示击杀者的金钱奖励和范围金钱的拆分情况

下列技能在持续时间内会持续显示隐身单位:寒冬诅咒、残阴、狂战士之怒(诱捕)、枷锁、生命汲取、肢解、气运之末、阴邪凝视、炎阳索、残岩魔咒、阿托斯之棍、缚灵索、黑暗巨魔的诱捕

攻击和护甲类型现在通过技能表现出来。大多数伤害保持不变,只有非英雄对非英雄和非英雄对防御塔有例外情况

增加新技能:穿刺。穿刺单位对非英雄单位造成150%额外伤害,对标准单位造成的伤害减少50%

增加新技能:坚锐。坚锐单位对其他坚锐单位造成150%额外伤害,受到来自英雄的伤害减少50%,来自非英雄单位的伤害减少30%

增加新技能:绵力。绵力单位对英雄造成的伤害减少25%

穿刺、坚锐和绵力无法被窃取(如吞噬)

远程小兵及其升级版本全部拥有穿刺技能

所有建筑和攻城单位现在拥有坚锐技能

近战小兵及其升级版本全部拥有绵力技能

群蛇守卫和瘟疫守卫现在拥有穿刺技能

虚灵体,树人和狼人的精灵狼不再拥有基础攻击类型。

中立生物现在都拥有标准攻击类型。大多数中立生物都调整了攻击力,使净伤害近似不变。

原来拥有穿刺攻击类型的大多数中立生物现在拥有穿刺技能。

中立物品在被拾取之前会透过战争迷雾向所属的一方显示。

中立生物现在每隔7.5分钟就会升级一次,每次增加30点生命,0.5点护甲,3点基础攻击力,5攻击速度,1击杀金钱,5击杀经验,最多升级30次(最后一次升级在225分钟,升级间隔与线上小兵相同)

中立生物的基础攻击间隔增加至2秒,而基础攻击速度也已进行相应调整来抵消。此项改动主要是让中立生物不被攻击速度降低效果影响过大

全新远古生物营地:远古寒冰萨满和2个远古霜害傀儡

全新大型生物营地:2个斗松掠夺者